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某种意义上,这个世界的运行逻辑,已经并不比一个拟真的游戏强多少。
本质上就不是真实?还是世界已经残破的无可救药,以至于只能用这种方式来维持了?
“约瑟夫。”
付前看着梅狄亚,慢吞吞的提到了一个名字,让后者一脸惊疑不定。
“在昨天之前,你知道他一直在跟踪你吗?”
“不知道,从来不知道!谁能想到那家伙居然下作到那种程度!”
虽然提到的已经是一个死人,梅狄亚语气依旧忍不住有些咬牙切齿。
“现在想一想,他平时看我的眼神是有点不太对劲儿,而且似乎有些排斥我跟学生打交道,我一开始还以为他是正义感爆棚……”
约瑟夫一直排斥学生跟梅狄亚接触……
听着梅狄亚的回忆,一个个事件在付前脑海中拼凑成型。
被丢到焚炉的埃德拉尔,接到了很多琐碎但无难度的任务……
淫魔教师梅狄亚接到了提示,留下了包……
捡到包的埃德拉尔选择留在原地等人,两人因为这种巧合产生了接触……
梅狄亚的暗恋者约瑟夫,不仅时常跟踪她,同时仇视她所有的“恋人”……
最终因为不为人知的原因,埃德拉尔被关到了一扇打不开的门后,而这牵扯到约瑟夫和史丹警长……
约瑟夫告诉学校,埃德拉尔转学了……
付前似乎看到了一张无形之网,把可怜的埃德拉尔团团围困,越收越紧,直到被赶进那扇门里,在绝望中化为干尸。
这个世界,似乎具有某种意志,正以一种诡异冰冷的方式运行着。
对埃德拉尔和自己这种外来者,一方面它利用提示引导,想让自己尽量不干扰世界的运行。
比如自己第一个任务,在莫名出现在梅狄亚的办公室后,任务内容是让自己快点离开。
如果自己真的照做了,那么就不会撞见后来的事情,不至于发生那一系列的冲突。
与此同时,它似乎又充斥着深深地恶意,强烈的想要消灭自己这个异常,比如让自己准时回家跟特丽卡玩游戏。
对于大部分人来说,那游戏难度绝对是九死一生。
为什么会这样?
自己的任务前后相比,明显存在巨大的反差,难度根本不在一个层面。
是什么导致了这种变化?
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