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第81章 面试(第3页)

第四题是任选“艾泽拉斯宇宙”中的一个小事件,简单写一条任务线。不需要具体的任务文本,只需要简述。

第五题是写一个完整的任务文本,即npc对玩家所说的话。任务梗概如下:“弗丁请你去找回泰兰之锤。”人物设定遵照“艾泽拉斯宇宙”中的相关内容。也可更改,但需要重写人物设定。

陈陌说道:“这个不着急,慢慢写就好,一个小时肯定够了。”

郑弘曦点点头:“嗯,够了。”

陈陌转身出门:“写好了叫我。”

陈陌走出会议室,众人小声问道:“怎么样啊店长?”

陈陌说道:“感觉还可以。给他出了份笔试题,如果笔试题答得没问题就ok了。”

苏瑾瑜问道:“嗯?什么笔试题啊。”

“你们也要做吗?我怕打击你们。”陈陌说道。

文凌薇说道:“金鱼毕竟是学霸,你这样也太瞧不起人了。”

陈陌说道:“好吧,那你也给你们看看,愿意做的就做一下吧。”

陈陌说完,在苏瑾瑜的电脑上找出那份测试题。

众人把整张试卷看完,默默地散了。

苏瑾瑜有些无语地看着陈陌:“店长,这都是啥啊?太难了吧?第一题和第二题还能编一下,后面这都是啥?”

陈陌说道:“你又不关注这些,当然觉得难了。行了,大家各回各家、各找各妈吧,这说明你们不适合剧情设计师的工作。”

文凌薇说道:“嗯,为这个剧情小哥默哀三秒钟。”

苏瑾瑜说道:“也别这么悲观吧,可能他能答上来呢?”

其实陈陌出的这份题还算是比较简单的题目了,无非就是检验一下作为剧情设计师的基本素质。

像道具名称、道具描述、世界观、职业、任务线、任务文本这些都属于剧情设计师的基本工作。

作为一个剧情设计师,首要的能力是给一款游戏做好包装,让玩家能够感觉到这是一个完整、自洽的世界,至少不要让玩家产生违和感,影响游戏体验。

至于进阶的能力,就是要统筹剧情与设定之间的关系,让世界观能与游戏玩法融合,甚至通过一些特殊的剧情任务给玩家一些感动。

对陈陌而言,现在他只要求郑弘曦达到第一点就够了。至于后续的,可以慢慢培养。56,!

统工作里的那种人际关系,之前想过全职写网文,不过我现在的水平还不太行,很可能生活没什么保障,来自家里人的压力也会比较大。”

陈陌问道:“那考虑过做游戏吗?”

郑弘曦说道:“考虑过。不过相对而言,国内目前的游戏不太重视剧情这块,而我的兴趣主要是在剧情上。”

陈陌点点头:“好,这样,我准备了一份测试题,你随便写写吧。”

陈陌说完,拿出一份打印好的测试题。

郑弘曦接过来看了看,测试题不多,一共也就五道题。

第一题是为一款仙侠类大型多人角色扮演游戏(orpg)设计世界观背景和两个职业,并简要介绍职业特性。

第二题是为一款三国题材策略游戏写五个道具的名称和描述,要求道具为同一类型,且品质从低到高。

第三题是根据“艾泽拉斯宇宙”中的内容,简述德拉诺与艾泽拉斯的关系。

第四题是任选“艾泽拉斯宇宙”中的一个小事件,简单写一条任务线。不需要具体的任务文本,只需要简述。

第五题是写一个完整的任务文本,即npc对玩家所说的话。任务梗概如下:“弗丁请你去找回泰兰之锤。”人物设定遵照“艾泽拉斯宇宙”中的相关内容。也可更改,但需要重写人物设定。

陈陌说道:“这个不着急,慢慢写就好,一个小时肯定够了。”

郑弘曦点点头:“嗯,够了。”

陈陌转身出门:“写好了叫我。”

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