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圣灵之舟篇卷末感言 关於写作的一些想法(第1页)

ok,经过好几个月的连载,圣灵之舟篇终於完结了!不过暂时不能歇著,接下来一段时间还会正常更新!

下一个篇章该到卓拉亚博物馆篇了:故事发生在代行者母星首府卓拉亚上,那里的博物馆发生了某些奇怪的异变,而这一切似乎与本作的女主角栋洁,以及她背后的“反暗眼组织”有关。

故事又牵扯到了代行者和腥红研究院的歷史。神明和凡人的故事將继续展开,此时二者的称呼並不仅仅是对力量性质的划分,也是在故事中扮演的角色。

打住!这语气给人一种游戏前瞻直播的感觉!咱们还是先来说点人话!来谈谈我这几个月的写作心得。

一.关於故事和设定

首先从最基础的开始聊——为什么我要选择这样一个背景进行异常外传的创作,为什么要选择以这类方式去写同人文。

我观察到,其实异常本身的结构已经算是非常完整了,而希灵世界观本身也不適合整一个系统,或者外界强规则介入来写故事。

这个时候如果让同人作品紧紧攀附在原著设定上,能製造的变化是有限的,无非就是补足几条原作没有细写的故事线而已。

我觉得这样变化太少,所以没有这么做,而是思考如何加入新元素,让整个故事变得复杂而不混乱。

第一,需要引入一些新设定,来丰富异常的世界观,但同时不能超出体系太多,基本的设定要能与帝国契合——这点相对容易。

第二点,对新老体系和角色的关係处理,当时我仔细想了想,不如把时间线拉长,去到一个主线完结后久远的未来,那个时代的原著角色已经成了梦位面的大佬,他们的影响极其深远,这样新的主角团无论走到哪,都能连结上过去的冒险故事,再加上不干涉文明內部发展这条规则,也不会让老角色过多干涉新的故事。

所以就有了如今这个版本——一万年之后,郝仁成为梦位面的责任神,管理这个新復甦的宇宙。

现在回头来看,这个设定当然和原著存在差异,不过也有些误打误撞导致的好处。

按照黎明之剑的完结番外来看,郝仁在高文走出第零象限时大概率还是星区总督,没到神明的程度,那时的时间线跨度肯定早早超过了一万年。这属於是正常情况,同人和官方因为时间原因设定不一样是很常见的。

不过一万年的跨度也有好处——这个时间上高文还没有带著咸水鱼们重返梦位面,故事相对来说不会被高文那条线干扰,可以独立创作一条故事线。

按照现在的故事线,大概分为两个部分:

第一个是第三层宇宙与月牙的故事,这条线是纯粹的原创路线,涉及到一个嵌套在希灵世界观下的规律体系。

而第二个则是梦位面本土一万年来的故事。

在异常主线完结后,莉亚,郝仁和薇薇安的故事没有结束。梦位面在蓬勃发展中出现了四个巨型势力:腥红研究院,霍尔莱塔星际货运公司,新守护者军团,还有梦位面心智管理协会。这四个是世界树和新终焉网络体系下权限最高的组织,是神明的代言人,连接著维繫宇宙秩序的存在。

而在这些文明之下,是代行者,塔纳古斯,卓姆,方舟蜂群,艾欧,霍尔莱塔这六个最强文明(科洛属於新守护者军团,炼狱星的文明要比以上六个稍差些),其中代行者和霍尔莱塔是综合实力最强的。

整体的势力格局就围绕这“4+6”展开,在这一万年间,文明会进行扩张,在发展的同时,也必然会有摩擦和互相算计。许多地方如果处理错误,產生人祸是必然的。

但在故事內基本弱化了这点,只在少数故事线中有所体现——第一是这类故事对笔力要求非常高,笔者的水平完全够不著,二来异常的故事基调以天灾为主,人祸相对来说反倒是可以驾驭征服的存在。

除此之外,梦位面也加入了许多新的物种,用於丰富世界观。这些种族的力量相对较弱,但是並非强势者的垫子,也有自己的特色和优势。

这本书我会写得儘可能长,儘量让主角到每个星球去经歷故事。为了防止剧情的同质化,很多故事的展开可以会依靠其他角色,甚至是我们的老朋友【旁白】。

总之,希望大家能喜欢我写的同人。

二.关於人物

首先是人物塑造。

在设计人物的时候,我一般最先考虑两点:內外连结与自我特徵。前者是ta和这个体系的关係,后者则是角色自己的特点。

而这些设定要想在故事中表现出来,就需要合適的剧情演绎,来展现角色的性格。

就比如我们的主角月牙——他的基本人设就是心態稳定,外冷內热,內心对朋友善良,对敌人残酷。这是他和別的角色进行互动和连结时展现出来的,是他自己的特徵。

但仅仅有这些特点,只能说和一台机器差別不大。需要加入他的人设在场合和时间跨度上的变化。

就比如他本人其实是很幽默的,谈歷史时会很兴奋,愿意和你表露自己的观点,对比自己年纪小的角色会很照顾(比如月弦),包括他对郝林和南宫八一等人的尊重,更多出於他们对梦位面的贡献,而不是因为他们是大人物的儿子。以及一些很小的点,比如月牙喜欢蓝色和白色,以及是个眼镜控,喜欢准备一大堆东西以备不时之需……这些其实都是我想丰富一个角色人设做的尝试。

標籤固然能让读者迅速產生印象,减轻塑造压力,但毕竟会在相比之下更真实的世界观里显得有些失真,久而久之会被世界观淡化——就比如异常和深海的后期,顾及剧情和设定严谨的同时对人物略有放手,导致许多人物的弧光不够。

所以我儘量写出人物的成长和变化,对於已经成长结束的角色,也会深挖他们的成长过程,让读者觉得我创造的世界和角色更为真实。

然后我们来谈谈目前的主角团规划。

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