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那么復盘一下。
此前,第一章节最为甜蜜,最为幸福,满足感最高。
通过轻鬆提升【认同感】【时髦度】等数值,丰富的事件和立绘,让玩家快速获得“变身”的成就感,建立情感联结。
相当於打窝,把玩家都吸引了过来。
第二章节,开始压力渗透,引入消费陷阱,社交kpi,恋爱线的代价。
用一次次的抉择,一点点突破玩家的底线,迫使他们走向墮落,把游戏机制与敘事高度融合。
这相当於放鉤子,利刃就藏在饵食后……
一切的关键,在於紧张感和沉浸感!
第三章节,突然转折,绝望收割……
简称:上鉤了,快拉!
什么投靠混混男友,为了留住爱情,却成为赚钱的工具;
投奔帅大叔,却被人家原配暴打;
“变身”成金髮辣妹,彻底放纵,失去自我,直到没有利用价值被拋弃,流浪……
前期的甜蜜,光明,希望,美好,一切都会在这个章节一点点消磨殆尽。
但一切的选择,又都是玩家咎由自取!
不过,为了避免第三章节过於压抑,有人会在这里弃坑。
苏砚承还是会给他们一些希望的。
比如间歇性性插入温情的,希望的,光明的偶然事件。
比如家里人的探望,老同学的安慰,陌生人的怜悯,新的男友……
用这些事件的插入,都会让他们觉得,自己……
哦不,松子的人生还能逆转!
“接著就是,当松子觉察到自己怀孕,她终於有所醒悟,打算再次改变自己,
这一次,不再是为了那些虚假的朋友,不再是为了人渣般的男友。
而是为尚未出世的孩子,更为了自己。
为此,她戒掉一切不好的东西,打算生下这个孩子,打算重新开始人生,
为此,她努力攒钱,甚至还找了正常的班上,勤恳努力。”
苏砚承犹豫了一下,脑中仿佛真出现这样一个少女。
但他还是继续写。
“最后,在玩家们又感受到光明,又有动力时,陡然转折!”
“松子死在在那个冰冷的公共厕所里,
完成了最后一次的,变身!”
苏砚承写完,放下笔,嘆了口气。
当然,光明的结局从一开始就是存在的。
那就是,什么【认可度】【欢迎值】【时髦感】,甚至【零钱】……
这些都是不重要的!
苏砚承利用了游戏玩家们重视数值的心理,搞了个反套路。
就算数值全部归0,游戏也不会结束。
就算你不改变自己,还是那个扎著麻辫的普通少女。
就算你不迎合他人,依旧能找到志同道合的三两好友。
就算你平平无奇,那个普通的男生依旧会喜欢上你。
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