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“哎哎,开始了啊,开始了,你看这个——《黄金之风暗黑童话新作出乎意料,柯美拉全新流媒体游戏大胆革新》”
“还有这个——《惊悚童话欲延续双人成行神话,困境中的柯美拉能否以游戏性取胜?》”
“这还有一个——《黄金之风成工业技术龙头,高科魔咒是否会将gw拖入深渊》”
“平角裤平角裤!你们看的那些攻击性都太弱了!看看我这个——《黄金之风暗黑童话被指玩票!柯美拉新作欲开创游戏玩法先河!》”
“嚯擦,这么图穷匕见吗?”
“哈哈,这才哪到哪,这才只是开始,后面的报道只会越来越离谱……”
“这么早就开始造势了,柯美拉这次真是够下本的。”
“毕竟今晚就要发第一支宣传片了嘛,肯定要先煽动点热度出来的。”
“那我们怎么说?是看着他们表演还是怎样?晟哥?”
黄金之风休闲区中。
“土匪总裁团”四人正边喝下午茶边聊天打屁。
此时,距离他们公布那支“暗黑童话”预告片,已经过去一个来月了。
而这部名为《村庄魅影》的游戏,也在诸多媒体们的分析拼凑之下,逐渐成型,如今已经是一款形状完整的游戏了——
首先,它的主要美术风格和部分玩法,和“双人成行”如出一辙,都是融合了跳跃解谜元素的卡通风格作品。
其次,在战斗设置和叙事风格方面,它也借鉴了部分“黑暗之魂”元素,同样的高难boss战,同样晦涩阴暗的碎片化叙事风格。
最后,在整体氛围和调性上,它还汲取了《》的风格,将会以心理恐怖的方式,进一步加深阴暗晦涩的整体叙事风格,让它更为黑暗惊悚。
于是乎!
一个类似于顾晟前世中《小小梦魇》的黑暗童话游戏,就这样新鲜出炉了。
一传十十传百。
很快,这个“完整版”的《村庄魅影》,就被默认为了黄金之风此次参加东津电玩节的作品。
甚至连黄金之风,也没有否认。
不过问题,也接踵而至。
这个创意好吗?
显而易见,从各方面来看,它都是很不错的。
能在这样一个时空中,靠着玩家们的想象力,拼凑出这样一部低配版的《小小梦魇》,无论从哪个角度上来看,似乎都不错。
可问题是——
如今的黄金之风,用这样一部作品,参加东津电玩节,真的还合适吗?
诚然。
双人成行的成功,时至今日,业内都难以复制。
但要知道,双人成行之所以有那样火爆的成绩,除了本身游戏质量过硬以外,外界的诸多因素也必不可少。
当初的双人成行,可是紧跟在黄金之风拿下gdca五项大奖之后公布实机试玩的。
再加上顾晟和沈妙妙两人的感情因素在内,促使了这部作品的讨论度和销售量爆棚。
况且!
双人成行的发售,已经是两年前的事情了。
那时候的黄金之风尚且不成熟,不过是个中小型游戏公司,甚至是破例入围gdca的。
以那时他们的技术力和体量,能够制作出双人成行这种游戏,的确足以惊掉游戏圈的下巴。
但现在。
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