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种种不同的武器。
种种凶恶的怪兽。
在这血月之下,在梦魇之中。
一个沙哑的声音低语着:
“今夜,格曼加入猎杀。”
……
……
这是一个充满着暴力美学的宣传片,随处可见血浆和延伸到骨髓深处的恐怖。
不过对于玩家们而言,他们可以从这个宣传片中看出更多的东西。
还是一样的配方,还是一样的味道。
这特么不就是《黑暗之魂》的尿性吗?!
尤其是猎人和巨兽周旋的那一幕,充满了《黑暗之魂》的既视感。
也难怪看到这个宣传片之后玩家们的反应竟然如此激烈,显然是被勾起了那些惨痛的回忆。
不过对于《黑暗之魂》的死忠玩家来说,却是感到由衷的欣喜,甚至恨不得跑到大街上大喊三声。
从《黑暗之魂》发售至今,已经过去了整整三年,而三年的时间,远没有熄灭玩家对这款游戏的热情。
虽然陈陌在之后做出了《美国末日》、《塞尔达传说》和gta这样公认的满分神作,但不得不承认,有一批玩家就是对《黑暗之魂》情有独钟。
陈陌曾经在很多场合透露过,《黑暗之魂》的故事已经结束,不会再有续作。
但仍有大批的玩家不死心,他们纷纷猜测,《黑暗之魂》后面的故事极有可能是作为一个独立的ip而出现。
就算这两个故事本身毫无联系,之后的游戏肯定也会作为《黑暗之魂》的精神续作,继续延续这种风格鲜明的游戏类型。
而现在,《血源诅咒》的出现印证了他们的猜想,虽然陈陌从未承认这算是《黑暗之魂》的续作,也从未承认两者在剧情上有任何的关联,但不管怎么说,最原汁原味的魂系战斗,回来了。
对于《黑暗之魂》的玩家们而言,他们是非常幸运的,因为之前才刚刚上线了《黑暗之魂》的矩阵游戏舱重置版,没过多久就又是一款魂类游戏,简直可以说是好事成双。
《黑暗之魂》的矩阵游戏舱重置版虽然和原版有了根本上的差别,但很多玩家还是觉得,好像有点失去了初见的那种惊艳,或者说是……惊吓。
毕竟作为一款已经被反复玩了三年的游戏,《黑暗之魂》对于很多玩家来说,已经变成了一款无双+跑酷游戏,现在还支撑着他们继续玩下去的,无非是“情怀”或者是“信仰”这种东西了。
而他们不知道的是,陈陌在制作《黑暗之魂》重置版的时候,其实并没有“倾尽全力”。
因为那时候他还没有点出一个非常关键的科技点,就是“意识植入”。
真的魂穿到《黑暗之魂》或者《血源诅咒》的世界,谁敢保证玩家不会真的san值狂掉,或者跟古神来一次亲密接触?
跟《血源诅咒》一比,gta纯洁得简直就像是初生的婴儿。
所以,陈陌在制作《黑暗之魂》的重置版的时候,刻意地做了很多保留。
但现在有了意识植入,可以有效消除游戏中暴力、愤怒、痛苦、恐惧、悲伤等情绪对玩家的心理造成的不良影响,保证了玩家在玩《血源诅咒》的时候不会san值狂掉,这才意味着推出这款游戏的时机,成熟了。
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