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随着游戏进程的推进,邹卓也逐渐适应了《底特律:变人》的三主角模式。
这里面的三位主角都是仿生人,康纳是为了调查异常仿生人事件而进入调查最前线的新型仿生人,他的工作就是处理各种异常仿生人的案件,内容包括谈崩,哦不是,是谈判,搜查,审讯,追踪,猎杀等一系列高难度操作,他虽然是一名仿生人,却站在了人类的立场,为了阻止仿生人的失控与暴动而拼命奔走,在游戏的前期,他与另外两位主角是直接对立关系。
而卡菈是一名心地善良、充满母性光辉的女性仿生人,她的存在本来是为了完成家政服务,但在暴风雨之夜中,陶德的情绪再次失控,卡菈只能带着爱丽丝逃了出来,并一路躲避通缉,保护着爱丽丝逃往加拿大开始新的生活。
而马库斯原本则是服侍一位老年画家卡尔的仿生人,结果在老人和不孝子的冲突中被报废,从废墟中重启之后,马库斯踏上了和其他异常仿生人一样的朝圣之路,前往“耶利哥”,也就是异常仿生人的聚集地。而在到达耶利哥之后,马库斯发现这些异常仿生人只是聚集在这里等死而已,于是他义无反顾地走上了领袖之路,带领这些异常仿生人为自由而战。
虽说三主角模式的第一人称身份切换在刚开始的时候显得有些混乱,但邹卓很快就习惯了。因为这三个主角的剧情线都经过了非常精心的安排,很多时候一看周围的环境就能知道自己正处于哪条故事线中,而且在剧情正式开始、数据流构建周边环境的时候,玩家也会看到自己所扮演的角色。
随着剧情的发展,邹卓也渐渐明白了这款游戏的核心卖点。
首先,这是一款剧情向的互动游戏,在同一个故事背景下,玩家可以做出很多种选择,导致很多个不同的结局。就像康纳在谈判关卡时的表现一样,在场景中搜集更多元素可以解锁更多的谈判策略,同时玩家需要针对现状做出更加合理、或者更加符合自己意愿的选项。每个剧情线的不同结果都将对未来的剧情发展产生影响,并最终导向不同的结局。
也就是说,这可以看成是一款考验玩家搜集信息能力和双商的游戏,低情商的玩家很可能会做出一些选择,并导致无法挽回的结果;但这又是一款没有绝对正确选项的游戏,虽然有所谓的全活结局,但那些悲剧结局也各有其魅力,每个人都可以根据自己对游戏的理解,决定游戏中角色的命运。
其次,这款游戏的重要卖点,在于“感受”。
作为次世代的矩阵游戏舱所默认搭载的游戏,《底特律:变人》把矩阵游戏舱的强大之处体现得淋漓尽致。玩家以穿越的方式附身到了仿生人身上,并拥有了非常酷炫的仿生人能力,例如扫描、路径分析、战斗技能等等,尤其是在马库斯的剧情线上体现得最为突出。
在【机械坟场】的部分,马库斯被报废,并在报废仿生人的坟场中醒来。他的光学组件(视力)、音频处理器(听力)都处于失常状态,而玩家的体验这部分剧情的时候,视力和听力也完全模拟了马库斯的受损状态。
耳边听不到雨声,每次爬行产生的声音都像是从很远的地方传来的,还伴随着嗡嗡的杂音,一切都显得那么不真实;视觉受损的情况下,眼前的图像模糊一片,伴随着诡异的红光和撕裂感,焦距也出现了严重的偏差。
在这种情况下,马库斯要爬过布满泥泞和仿生人残躯的机械坟场,搜索适合自己的零件安装。在这个过程中,他会遇到一些还活着的仿生人,有的在无意识地重复着出厂语音,有的要求马库斯结束它的生命,有的哀求马库斯不要夺走她身上的零件……
在这种地狱一般的环境中,玩家每一秒钟都在受到煎熬,而在拿到光学组件和音频处理器之后,视觉、音效瞬间恢复正常,玩家瞬间会有一种如获新生的感觉。
雷声、雨声、脚步声……玩家们这时候才由衷地感觉到,一切是这么的美妙。
在费尽千辛万苦爬出机械坟场后,马库斯迎着雨滴,望向黑沉沉的天幕,张开双臂,仿佛在呼唤着自由的降临,在这一刻,玩家们的情绪也得到了最终的释放。
而在搜寻耶利哥的过程中,玩家们则是有幸体验了一把次世代vr的《刺客信条》。
在经过一些特殊地形的时候,马库斯会先用智能系统分析每个路线的安全性和可行性,最终由玩家选择一条合适的路。而在选定之后,马库斯会自动执行操作,飞檐走壁、跑酷、攀爬,甚至里面还有一段疑似致敬“信仰之跃”的桥段。
而玩家也能跟着马库斯体验这种飞一般的感觉,体验这些自己在现实生活中根本就做不到的动作。
而且,游戏中还兼具了跑酷、恐怖、侦探、动作、射击等多种元素,相当于是一个大杂烩,让玩家们可以在这一款游戏中体验到很多种不同的游戏风格。
最后,《底特律:变人》有着其独特的精神内涵,也对“人工智能”这个议题提出了一种独特的见解,以一种更加人性化的方式。
康纳在调查异常仿生人的过程中,需要和汉克·安德森副队长合作,而这其中的剧情选项简直可以称得上是高情商模式的教学。汉克副队长对仿生人有着非常强的成见,但随着他和康纳的合作,他对于仿生人的印象在不断改观,康纳也渐渐地从一个冷酷无情、只知道完成任务的仿生人变成了一个真正懂得人类感情、善解人意的伙伴,两个人变成真正的好友。
当然,如果玩家执意要把康纳塑造成一个冷酷无情的机器人,或者是情商实在堪忧选错了太多选项,那么汉克副队长也有可能会一枪把康纳爆头,最后选择自杀。,!
随着游戏进程的推进,邹卓也逐渐适应了《底特律:变人》的三主角模式。
这里面的三位主角都是仿生人,康纳是为了调查异常仿生人事件而进入调查最前线的新型仿生人,他的工作就是处理各种异常仿生人的案件,内容包括谈崩,哦不是,是谈判,搜查,审讯,追踪,猎杀等一系列高难度操作,他虽然是一名仿生人,却站在了人类的立场,为了阻止仿生人的失控与暴动而拼命奔走,在游戏的前期,他与另外两位主角是直接对立关系。
而卡菈是一名心地善良、充满母性光辉的女性仿生人,她的存在本来是为了完成家政服务,但在暴风雨之夜中,陶德的情绪再次失控,卡菈只能带着爱丽丝逃了出来,并一路躲避通缉,保护着爱丽丝逃往加拿大开始新的生活。
而马库斯原本则是服侍一位老年画家卡尔的仿生人,结果在老人和不孝子的冲突中被报废,从废墟中重启之后,马库斯踏上了和其他异常仿生人一样的朝圣之路,前往“耶利哥”,也就是异常仿生人的聚集地。而在到达耶利哥之后,马库斯发现这些异常仿生人只是聚集在这里等死而已,于是他义无反顾地走上了领袖之路,带领这些异常仿生人为自由而战。
虽说三主角模式的第一人称身份切换在刚开始的时候显得有些混乱,但邹卓很快就习惯了。因为这三个主角的剧情线都经过了非常精心的安排,很多时候一看周围的环境就能知道自己正处于哪条故事线中,而且在剧情正式开始、数据流构建周边环境的时候,玩家也会看到自己所扮演的角色。
随着剧情的发展,邹卓也渐渐明白了这款游戏的核心卖点。
首先,这是一款剧情向的互动游戏,在同一个故事背景下,玩家可以做出很多种选择,导致很多个不同的结局。就像康纳在谈判关卡时的表现一样,在场景中搜集更多元素可以解锁更多的谈判策略,同时玩家需要针对现状做出更加合理、或者更加符合自己意愿的选项。每个剧情线的不同结果都将对未来的剧情发展产生影响,并最终导向不同的结局。
也就是说,这可以看成是一款考验玩家搜集信息能力和双商的游戏,低情商的玩家很可能会做出一些选择,并导致无法挽回的结果;但这又是一款没有绝对正确选项的游戏,虽然有所谓的全活结局,但那些悲剧结局也各有其魅力,每个人都可以根据自己对游戏的理解,决定游戏中角色的命运。
其次,这款游戏的重要卖点,在于“感受”。
作为次世代的矩阵游戏舱所默认搭载的游戏,《底特律:变人》把矩阵游戏舱的强大之处体现得淋漓尽致。玩家以穿越的方式附身到了仿生人身上,并拥有了非常酷炫的仿生人能力,例如扫描、路径分析、战斗技能等等,尤其是在马库斯的剧情线上体现得最为突出。
在【机械坟场】的部分,马库斯被报废,并在报废仿生人的坟场中醒来。他的光学组件(视力)、音频处理器(听力)都处于失常状态,而玩家的体验这部分剧情的时候,视力和听力也完全模拟了马库斯的受损状态。
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