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回到客厅,坐在沙发上,唐粟拿出一本杂志开始看。
这次倒不是装模作样了,而是真的在看,看的并不是娱乐杂志,而是关于游戏方面的。
西米工作室不出意外的话,以后应该会转型成为游戏公司,唐粟作为老板,虽然被几个合伙人嘲讽“啥都不是”,但他还是希望自己能多了解一下国内的游戏产业,为将来做谋划。
说起来,倒也是怪事。
天气晴朗、万里无云的时候,不论看书还是网上冲浪,心情都会非常好,自然也会更加专注一些。
可这种阴雨天就让人感到心神不宁,很难沉得下心去做什么事情。
据说,这是因为人类自身太渺小了,面对大自然的震怒,或多或少会感到恐惧和敬畏唔,这种说法应该也有点道理吧。
唐粟看了会儿杂志,觉得有点没意思了,于是就放下杂志,拿出手机准备玩玩游戏。
然而
在手机软件商城的游戏分类逛了半天,愣是一个游戏都没下载。
这平行世界的手机游戏,实在没什么好玩的,商家一个个都急功近利,营销噱头做到了极致,结果一点开就收费,开局就是648,一发648下去,玩家才有资格给商家当孙子搁谁能扛得住啊。
网游做的这么坑,倒也情有可原,毕竟商家也是有运营压力的嘛,服务器的成本啊、房租水电、员工开支啊之类的,都得持续供应,自然就得一直赚下去,不能停。
可单机游戏这么坑又是怎么回事?
明明都花钱购买游戏了,进去一看,还得花钱解锁更多内容咋地啊,爷充了钱,还能解锁更多姿势啊?
“现在的手游市场啊,真是乌烟瘴气。”
唐粟摇摇头,略感唏嘘。
这平行世界的手游市场,跟前世地球的手游市场差不多,不同的是,前世地球的手游领域,有王者荣耀、绝地求生等公平竞技游戏在,所以,还算是可圈可点,而这个世界的手游,则充满了浮躁。
从游戏厂商到玩家,到处都是乌烟瘴气。
至于为什么唐粟都没下载就能看出来这些?
呵呵,但凡掉进几次坑,估计都能一眼看出来。
商家看似诚意满满,但贪婪的内心却都已经快掩饰不住了,就差在游戏介绍和游戏封面上来一句:“看你麻痹,还不赶紧进来给老子送钱。”
真是
唐粟摇摇头,退出游戏商城。
一边感慨手游市场之浮躁,一边又开始思索自家旗下的第一款手游植物大战僵尸。
到底应该采用哪种盈利方式呢?
手游市场的盈利方式,大致可以分为三类:付费买断制、广告盈利制、免费内购制。
从名字上就能看的出来
付费买断,指的是端游或主机游戏的常用盈利模式,商家把一款游戏标价两三百、百元,玩家花钱买下游戏,交易就结束了,有良心的商家还会免费更新一些,没良心就算了。
广告盈利,指的是一些新型手游,这类游戏免费下载,里面的道具也不需要花钱,玩家只需要不断看广告就行了,当然一开始玩家或许会觉得这种模式挺有意思,反正不花钱,无非就是看个广告而已,可是,当玩家们看上几十上百个广告的时候估计就想吐了。
再有就是免费内购制,也就是最受商家欢迎、最令玩家们深恶痛绝的模式,免费下载,道具收费,如果想要获得比较好的游戏体验,至少也得冲进去大几千甚至上万、数万才行。>r>
记得前世地球上的时候,有两家很著名的手游厂商,当时就有玩家起了个段子:
某企鹅的话:充了钱,你就是大爷。
某养猪场的话:充了钱,你才有资格叫我大爷。
段子看起来还挺搞笑的,但却也揭露了两家手游厂商的本质。
“免费内购制”的盈利模式,最令厂商们喜爱的原因就是赚钱多。
虽然这种盈利模式的游戏,口碑通常都不怎么样,但在数不尽的钞票面前,谁还在乎口碑呢?
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