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峡谷里九道弧光暴起,绚丽的光芒震住了在场的所有人。
知道九道特效不一般,切实看到还是倒吸口气。
荣光策划组里肯定有个close粉,这冠军皮真是帅炸了!
解说逮着机会,赶紧吹上一波,挽回一下双人赛的诡异氛围。
峡谷中,金成炫这脆皮冰猎,看到这一幕犹如看到死神镰刀。
弧光范围太广,金成炫躲是躲不开的,好在李赫然坚如磐石,一套图腾砸上去,勉强奶住了金成炫。
选手们看得目不转睛,脑子里都在想着……
如果自己是暗贼,能做到这个地步吗?
如果自己是冰猎,能及时后退,最大限度减少承伤吗?
如果自己是萨满,能有那样的手速和脑子,将如此繁琐的图腾连招插满冰猎吗?
哦,如果自己是神战,倒是可以像他一样懵逼。
解说们不好说太多实质信息,但不妨碍各家战队都在小声分析。
l≈p这边,元泽道:“所以我说陆封不适合双人赛。”
到这一步,大家都懂他这话中的含义了。
双人赛的机制,注定了陆封的不适合。
就像之前说的,双人赛不同于单人赛,也不同于5v5。
它太独了,这种独是两个人拧成绳的独,而不是一个人的天秀。
5v5里某位选手个人实力高于战队水平的队伍有很多,但这一般不会成为问题,反而会成为核心、成为王牌、成为全队的倚仗。
比如pro的金成炫,因为他个人实力强,队伍走得是四保一路线,全员配合他,轻松拿下比赛。
双人赛不一样,这里只有两个人,一个人过于突出,另一个人会有极大的心理压力。
双人赛不像5v5一样职责分明,哪个英雄走哪路,哪个位置干什么,5v5都是分工明确的,大家努力做好分内之事,比赛就赢了一半。
双人赛没有那么清晰的分配,机制决定了快节奏,双方上来就是换血,两边的小野区大多数是冲突的爆发点,就像单人赛时那样,撸着袖子干才是王道。
不同之处是,单人赛只要自己冲上就行,双人赛却有两个人。
没有配合的情况下,己方只有一打二。
可悲的是,双人赛里一打二是赢不下比赛的。
于是跟不上的一方会有浓浓的挫败感,仿佛自己是多余的,是拖后腿的,是导致比赛输的根源。
这种心理压力及时恶性循环的开始。
眼看自己拖后腿,肯定想要努力跟上,可惜越是想跟上,越是跟不上。
这不是耳机里给了指示就能做到的。
暗贼盯准时机释放连招往往只在那零点一秒,声音是无法传达这种默契的。
如此心态就会逐渐崩掉。
元泽看了看屏幕里懵懵的神战,道:“所以说,不要和close打双人赛。”
四年前,他们第一次约双人赛。
元泽早见识过close的实力,他想打压打压这个天赋异禀的小子,谁知反被打压。
当时他拿的是死骑,cle拿的是狂贼。
相对来说,狂贼是很能打配合的天赋,结果元泽的死骑全程跟着跑,好不容易追上,要么是close把对方切死,要么是对方已经跑掉,因为少了死骑的输出,所以断了节奏。
打完一局,元泽骂道:“close你他妈懂不懂配合!”
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