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真人版不关顾淼的事。
万宝集团既没有真人影视剧业务,他也不打算涉足这个行业,搅和什么娱乐圈的烂事。
专心做好主业就行了!
说到万宝的主业,也就是动漫游戏等一系列业务,自动画《百变机兽之洛洛历险记》首轮完结,开启二三轮重播之后,表现最亮眼的当属《机战王》游戏了。
洛洛历险记很火。
得益于动画的热度人气加持,再加上游戏本身质量出色,内容玩法也有可取之处,《机战王》上线公测以来,玩家数量与日俱增。
以注册玩家总量为例。
在《机战王》游戏刚上线的时候,总注册玩家还没突破千万,可随着动画《洛洛历险记》的完结与重播,现在注册玩家总量已经破亿了。
当然,这是全球范围。
《机战王》受到游戏界一众玩家的追捧与好评,自然也不止国服一个运营大区。
欧服、美服、亚服……
在国外许多个地区及国家内,《机战王》都很火爆。虽然比不过当下最火的英雄联盟与CS,但也算是热门网络联机游戏了。
值得一提的是。
《机战王》游戏改编于动画洛洛历险记,而这部动画目前只在国内播出,国外是没有观看渠道的。
也就是说,《机战王》在国内的火爆,还能归功于动画的人气热度加持。可在国外的火爆,那就来得很奇怪,很不可思议了。
小林总裁说出了原因。
之所以《机战王》游戏能在海外俘获一大批玩家,核心原因在于,像这种即时战略联机对战游戏,竞争太小了。
竞品?
别闹!哪有什么竞品?
现在市面上流行的即时战略类联机游戏,大都是十几二十年前的“老古董”了。
不可否认,这些老古董很经典也很耐玩。
但再怎么说,这些游戏发行的时间都太久远了,其贴图粗糙模糊,玩法过于单一枯燥,体验糟糕玩家稀少,这些都是摆在明面上的问题。
这个时候,突然冒出一款今年刚刚发行的新游戏,不仅改善并解决了这一系列问题,而且在玩法和竞技性上面,做得比老古董好得多……
玩家们肯定会支持!
“说出来没人信,《机战王》在国内有着动画热度人气的加持,玩家基数却还没有国外玩家多。”
小林总裁咧嘴笑道:“特别是在某些特定的国家,《机战王》的火爆程度超乎你的想象。”
“比如说欧洲几个小国,还有咱们亚洲的韩国,这些地区《机战王》可是热度最高的联机游戏。”
好家伙!
老外们这么喜欢RTS类型的游戏吗?国内玩家反而不怎么感兴趣?
听到这个消息的顾淼,仔细一想,发现这其实很有道理。
RTS门槛太高了。
相较于其他游戏,RTS对操作的需求更高,同时也更强调大局观与竞技性。
这些意味着什么?
新手劝退率!
新玩家入坑,如果有人机模式的话,可能连人机都打不过,甚至还会被AI人机羞辱,从此断绝了继续玩这款游戏的念想。
特别高的新手劝退率,极强的竞技性,造成了游戏的高门槛,这对偏爱社交轻松游戏,懒得动脑子和手的国内玩家来说,无疑是“没意思”的一款游戏。
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