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这让他们不得不远离洞穴,寻找新的阵地。
T2战区最后剩下的是澳洲。
不过澳洲玩家的情况,其实没什么好说的——他们就是纯粹的不太适应大规模战斗。
开战之后接连遇到了几个对手,回回打回回输,打着打着人数就少了一半,一点T2战区第四名的实力都没表现出来。
意大利至少还追着出云打了一轮呢!
*
哦对,刚才还有颗核弹。
那枚核弹准确落在了地图的北偏东区域,那里是一片沙漠,只有绿洲一处玩家阵地,核弹还避开了那里。
完美执行了“缩圈”的意图。
问题是,这里藏着一帮真正的“苟王”——
芬兰玩家选择了绿洲作为阵地,但是开始比赛后就离开绿洲,藏到了地图边缘的沙漠中。
因为他们在比赛之前想到了一个漏洞:现实中的惯性认知,让大家下意识就会觉得沙漠中不适合生存。
但在虚拟世界里,绝大部分负面状态都被屏蔽了。
不会饿,不会渴,也不会被晒伤。
藏在沙漠中完全可行!
只要藏得好,就有极大可能避开前中期所有战斗,直接进入比赛的大后期。
之前发生的事情也确实如此:开赛至今,没有一个国家找到和攻击他们。
甚至大夏神出鬼没的侦察兵,都在绿洲看了一眼后果断离开,完全没想过深入沙漠去找人。
这让芬兰玩家一枪没开,就轻松度过了之前的比赛时间。
直到一颗核弹落到他们脑袋上,瞬间送走了他们……
*
现在整个【巅峰战】的战场上,战损最小、存活人数仍旧超过800人的玩家阵营,说来有趣,是一个存在感相当低,现实中经常会被忽视的国家——
列支敦士登。
全国人口39000多人,其中虚拟世界人口仅仅2000出头。
但他们愣是凑出来了1000个玩家,代表祖国参加【巅峰战】,现在还成了全场人数最多的阵营!
云梦官方直播间里,原本只有寥寥500来个列支敦士登IP的观众。
但随着海啸清洗掉几支强队,列支敦士登存活人数登上实时榜单第一名,来自这个袖珍国家的观众立刻多了起来,几乎一转眼就翻了4倍!并且还在节节攀升!
他们第一次看到了夺冠的希望——
在一个全球36个国家参与,参赛人数几乎等同于他们国民总人口的大赛中夺冠!
一旦成功,那是要被记入历史的!
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