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在这里,就不得不提一下sao中的决斗机制了。
因为sao变成了死亡游戏,擅自发起pk的行为,一般都是绝对禁止的。
但是,有人的地方,就有江湖,绝对禁止发起pk,那又是不可能的。
所以,在sao中也是能够进行pk的,不过却有着一些限制。
首先就是地域上的限制。
在圈内,玩家们则无法进行任何的犯罪行为,属于安全区域。
在圈外,玩家们如果擅自pk的话,那率先攻击的玩家会被赋予犯罪者的属性,颜色浮标会变成橙色,并无法进入圈内。
可是,如果是决斗的话,那就无论是在圈内还是在圈外,都是能够进行的。
而决斗的关键就是——双方都同意!
双方都同意之后,那攻击者就不会成为橙名。
当然,只要是规则,那就有漏洞。
这个漏洞就是犯罪公会常用的杀人手法——睡眠pk。
所谓的“睡眠pk杀人法”,就是利用完全胜负模式来达到杀人目的的方法。
犯人在目标玩家睡眠时趁机对其提称一对一的完全胜负决斗,而用该玩家的手指点自己的申请视窗的同意键。
如此一来就能不用冒着被标上犯罪玩家的名子而成功杀人,在圈内的杀人法也多半是这种方法。
不过,这种方法被发现之后,玩家们就都变得警惕了起来。
虽说,明知道hp归零就会死掉的玩家们不会轻易答应决斗,可sao的决斗却也被设计成了两模式。
一种是正常状态的完全胜负模式,一种是一击胜负模式。
完全胜负模式是谁优先将别人的hp削减至0即可获胜,而一击胜负模式则是谁优先将别人的hp削减至50即可获胜。
两种原本是没有什么差别,但sao变成死亡游戏后,完全胜负模式就被绝对禁止了。
但是。
就算是一击胜负模式,同样不是完全没有死亡的风险。
在一击胜负模式下的决斗,在决斗双方的其中一方hp低于50时就会结束。
在圈内,当表示决斗结果的视窗出现以后,玩家继续发动的攻击就会被系统的保护阻挡下来而无效化。
这听起来似乎还算安全,但假如一名玩家有2000的hp的话,在剩下50时,受到足以造成1000伤害的攻击,那hp立刻就会降为0了。
而就算是决斗,一旦hp变成0的话,玩家照样会死去。
反观攻击者,由于是在决斗的模式下展开的攻击,即使杀死玩家,那也不会变成橙名。
这个模式就被橙名玩家乃至橙名公会利用过,从而害死了不少玩家,一度让人心惶惶。
综上所述,一击胜负模式同样是存在巨大风险的模式,要不是有解不开的仇恨,玩家们依旧会保持克制,不会擅自发起pk。
换句话说,牧野和希兹克利夫的这场决斗,是有可能出现死人的情况的。
就算是其中一方被杀,也不用担负责任!
这也是玩家们为何如此狂热的重要原因之一,牧野和希兹克利夫的战斗,在某种方面上是签署了“生死状”的死斗。
这也是亚丝娜为何在决战前,依旧千叮万嘱的原因!
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