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nbsp;任务:世界的耐力
任务要求:在一场比赛中,击败一个1500米跑进3分40秒的对手或者是在3000米跑进7分30秒的对手或者是5000米跑进12分45秒的对手或者是1万米跑进26分20秒的对手或者是马拉松跑进2小时5分的对手,比赛击败对手后,将会获得奖励。
任务奖励:耐力属性+1
任务备注:该任务只能将耐力能力属性最高提升到100
“果然是100!”
在得到了自己猜测的答案之后,叶斯的脸上出现了一丝丝的惊喜。
如果每项属性都达到100,那么他的综合实力将会从a+提升到s级!
s级的综合实力!
如果林翰的s+是超巨,那么达到s级的他,就不是凯文马丁的准全明星了,而是巨星了!
刚才他选择了把奖励消耗开启极限任务,这个确实是有些冒险的。
毕竟,万一系统说的极限不是他想要的极限,那就是浪费。
而现在,看了传球和耐力的两个提升任务之后,叶斯算是松了一口气。
开启极限任务板块之后,确实比他每个赛季等待赛季总结突破极限要快的多。
应该说,每个赛季的赛季总结奖励和极限任务是两种完全不一样的突破极限的方式。
但是极限任务板块属于更好更高级的那种。
赛季总结只是提升潜力,而潜力提升之后的能力是需要自己寻找方法来提升的。
而极限任务提升的直接是能力,而且连任务的方法都告诉了你。
也许极限任务唯一有点问题的是,他给你的提升方法是固定的,也许这个任务方法非常的难,你根本做不到,就只能卡着,而且你如果永远做不到,就永远的卡着。
而通过先得到潜力,自己找方法这种方式,自由的寻找方法,虽然寻找方法很难,但是不固定方式,可以有更多的选择。
如果让叶斯选择,他当然会选择极限任务的这种方式,更快。
不过……
叶斯在把极限任务板块的这些任务从头到尾看了一遍之后,脸上的轻松又变得凝重起来。
斯诺克……
田径……
网球……
甚至还有足球!
以及一些叶斯听都没有听说过的运动和比赛……
十九个属性,十九个运动。
除了对叶斯最简单的跑步之外,其他还有叶斯从来没有接触过的十六项运动!
十九个属性,只有耐力,速度和爆发是跑步相关运动。
跑步,这是叶斯从小练到大,现在已经身上包揽几乎所有奥运冠军的运动。
所以,对叶斯来说,耐力,速度和爆发提升到100没有任何的难度。
但是其他运动,其他的属性……
就说斯诺克对应的传球。
叶斯的天赋当然比那些12岁小孩强,那些12岁的小孩训练一年,可以达到单杆破百。
叶斯也许一个月或者是最多三个月专业训练就可以了。
但是这只是中国准度,世界准度呢?
叶斯需要继续的训练,想要把传球提升到100,怎么也需要几个月甚至是半年吧?
这只是一个属性,而叶斯不熟悉的运动,甚至从来没有玩过的运动,有十六项!
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