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甚至在这一大关的其中一小关中,整个游戏都变成了二维化的横版过关模式。
科迪在上,踩着地面前行。
而在他脚下地面的另一端,则站着小梅。
整个关卡仿佛从中分开,变成了上下两个部分,这两部分空间虽然不互通,但却能够相互影响。
于是,两个玩家就需要通力配合,在自己的空间之中,或跑或跳或压砸机关,帮助另一个空间中的队友过关。
惊为天人。
如此设计别说游戏圈的一众从业者和测评员们惊了,就连沈妙妙这样一个对于游戏知之甚少,甚至根本都没怎么玩过几款游戏的人,都忍不住由衷赞叹。
她犹记得当初,曾经有人将泰坦陨落时间穿梭关卡称为史上最伟大的关卡设计典范,甚至堪称击碎天花板般的存在。
她很想知道,如果当初说这句话的人看到如今双人成行的关卡设计质量,又会做出怎样的评价?
沈妙妙不得而知。
她唯一知道的是,像个猫咪一样靠着老顾玩游戏可真美呀。
最关键的是,经过了一番游玩,沈妙妙才发现,这手柄游玩的感受,可不单单是提供温馨氛围那么简单。
诚然,体感舱中第一人称视角的体验令人新奇,让人振奋,大呼刺激,代入感爆棚。
但是手柄的操作下的第三人称视角,则更会让玩家们惊叹于这款游戏关卡设计的精妙。
而且,视角的变换同样也是这种模式的一大特色。
从3D追踪视角,到2D横版视角,再到电影式专场视角。
每一个视角的切换都无比丝滑,更给人以一种看动画电影的奇妙体验。
沈妙妙惊呼连连,笑声不断。
游戏屏幕中的人物相互帮扶,携手过关。
而游戏屏幕外的爱人,则是相互依偎,欢笑连连。
或许,这也是这类游戏的意义之一。
游戏中感情濒临破裂夫妻的爱情修复之旅,又何尝不是游戏外爱侣们的感情粘合剂呢?
我们穿过梦幻的星门,来到一个个充满了谜题的关卡大门之前,解决着玩具猩猩留给我们的合作难题。
我去不了的地方你可以深入其中,探寻谜题关键。
你够不到的高度我可以轻易触及,找寻通关钥匙。
一个人的生命是有限的因为我们的生命长度有限,我或许不够高,够不到天上的星辰,我或许不够矮,摸不到水中的月亮。
但好在我有你。
我们就像两块完美契合的拼图,让彼此的人生更加丰富多彩。
而且,我们还形状各异。
我够不到的广袤星辰,你可以伸手触及,将辉光摘下为我佩戴在颈间。
你摸不到的水中星河,我可以俯身揽月,掬一捧星河在手中捧给你看。
我们虽是不同的两个个体,却因为彼此的不同而让生活更加多姿多彩。
你拓宽了我生命旅途的宽度,而我延伸了你生命旅途的长度。
我想,这就是这款游戏的意义。
这款奉献给所有玩家的成年人童话,映照着我们的生活,教会我们如何爱彼此,也教会我们如何爱自己。
没有人的人生是一无是处的。
我们都是盛开在人世间的花,漫山遍野的旷野间,总会有与你契合的风。
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