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“PC群体本身就庞大,如果光看销量的话,咱们几款发行向PC端的游戏成绩都很高,去月球的单周销量更是能顶五个泰坦陨落,”
“而且这一次咱们还登陆了手机端,”
“你知道截止到去年,米国SAE数据统计显示,全球一共有多少智能手机吗?”
沈妙妙突然嗅到了一丝不详的气息:“多少?”
顾晟伸出四根手指:“四十亿,也就是说,全球一半的人口,都拥有一台智能手机。”
“当然了,”
说到这,顾晟也解释道:
“这个数据统计是非常粗略的,而且不排除一名用户拥有好几台手机的情况,”
“但即便如此,全球智能手机的用户持有量,也是一个天文数字,”
“对我们来说,这就是个无边无沿的大池子,”
“而在这种广袤的市场中,我们的最大潜力将会被发掘,”
“我对PVZ有信心,所以我觉得我们根本就没必要担心它的首周销量。”
嘶——!!!
闻言!
沈妙妙不由地倒吸一口凉气!
我靠别吧……
听老顾这么一说,我怎么感觉12天75万套有点打不住了呢?
别说12天了。
即便自己不加天数,仅让单据的结算时间维持原有的7天水平,植物大战僵尸的销量,似乎也不是75万套能打住的?
想到这,沈妙妙心里一哆嗦:
“那你猜……植物大战僵尸的销量大概会有多少?”
“emmmmmm……不好说”
顾晟想了想,一耸肩:
“不过怎么也得有一百万份朝上吧。”
“一百万?一个礼拜?这么夸张吗?”
沈妙妙一咧嘴:
“去月球吃了那么多宣发和官方站台才170万套!”
“对啊!”
顾晟理所应当地点点头:
“就是因为去月球都能在首周销售170万套,我才判断植物大战僵尸不会少于100万套啊!”
顾晟毕竟是个游戏设计师,对于市场的了解远比小哪吒透彻得多得多。
去月球是什么游戏?
像素风剧情向游戏。
与其说它是游戏,倒不如说它是一款游戏动画。
剧情好吗?确实好,堪称无敌。
但也恰恰是为了突出它的剧情,导致这款游戏在机制、操作、玩法等等上,全都被弱化了。
游戏,绝对是个不世出的好游戏。
但无论是从综合体验来看,还是从受众范围来看,去月球是远比不上植物大战僵尸的。
因为去月球是一款当之无愧的艺术品,而植物大战僵尸则是一款老少咸宜的休闲品。
艺术品的市场,一定不如休闲品。
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