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并且,这个销量还在持续不断地上升!
四天一百万套!
这是什么概念?
当年堪称现象级的《吸血鬼幸存者》,单周销售16万份。
那就已经算是同体量游戏中最顶尖作品之一了!
甚至!
这个销量成绩足足在榜首上呆了将近一年,才被另外一款同体量的游戏,以单周18万份的成绩击败。
而今天!
去月球!
这样一部仅有几百兆大小,几十万投资的像素风剧情向小游戏!
短短四天,就已经怒破一百万份!
消息传来!
小游戏圈集体哀嚎!
完——蛋——!
今后,小游戏销量榜单上,将再也没有“第一名”这个成绩!
无论他们如何努力学习革新,至少在十年之内,怕是只能勇夺亚军了!
甚至悲观一点讲,从此以后,小游戏圈周销量总榜上亚军就是冠军……
而除此之外!
黄金之风内部!
“泥头车项目”——逃生——也已经开发到了尾声!
整个开发过程非常顺畅,各部门之间的协调配合也都非常默契!
唯一有点不顺利的,就是开发最后的BUG测试阶段。
大家的坚持时间似乎都不怎么理想。
甚至测试到后来,项目部自己攒了个局,就赌谁能够在十次以内,在不被踢出体感舱的情况下通关。
以一根油条起底为赌约,向上累加,各自投注押宝。
最终!
经过一轮又一轮的角逐!
勇敢的上川由纪Yuki以9次被踢记录,获封‘项目部最有种的姑娘’称号,豪夺一千七百多根油条,实现了油条自由。
至于柯美拉方面!
倒是一直都风平浪静,安静如鸡。
只是最近一段时间,才开始尝试在各大平台试探性地投放寂静岭广告。
而从情况来看,K社这一波‘互联网没有记忆’战术,倒也取得了一些成果。
虽然依旧有不少人大喊着‘FvkKOMINA’,但是群情激奋的程度,远没有当初宣布独立开发时高了。
甚至,有不少人表示对柯美拉独立制作的《寂静岭》表示期待。
……
“既然柯美拉做出来试探,那么也就意味着他们的项目基本宣告完成了。”
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