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一亿飘十亿已经很离谱了!
一亿飘几十亿?
你觉得咱有机会吗?
你看看人家那三员大将,天琅工作室坐镇大本营,稳固根基!
另外两个工作室,出征杀敌!
一个负责制作二代FPS加大逃杀,主打一个对战!
另外一个负责制作剧情,主打一个讲故事!
也就是说!
如果我想易大山(一打三)成功,就必须要在讲好故事的前提下,同样推出一款带有竞技性,最好还是在大逃杀基础上有突破的游戏!
并且!
还要尝试去动摇天琅稳固的一代FPS地位!
这么搞其实也不是不行!
使命召唤三部曲加战术团队竞技模式加战区,我他妈全给你缝在一起!
别说三英战吕布了,就仨吕布骑着典韦我都给你斩于马下,回来酒且尚温!
可问题是!
照那么缝,别说一个亿了,咱们一款游戏的投资,就得比那三大将捆一起的总投资都高!
钱哪来?
更何况退一万步说!
咱有钱!
我特么情绪值也不够啊!
顾晟短暂查看了一下自己的系统。
他现在的情绪值才大约有二十五万左右。
而按照严笙的说法,最晚,赶着下个月的月末,他们就要启动护航大作的项目了!
到那时,他的情绪值存量,充其量也就是九十万左右!
可使命召唤的情绪值需求额度是五百万!
再算上战区?
七百五十万!
这根本就是个无法实现的目标!
顾晟很为难。
九十万。
虽然这个积攒速度已经非常快了,但是对于大作来说,还是杯水车薪。
别说使命召唤全兑换了,甚至连个本体他都兑换不起。
想到这,顾晟有点泄气。
唉,在开发PUBG项目之前,他就因为情绪值不足的问题犯过一回难。
看着使命召唤现代战争和泰坦陨落2两个大爹,望洋兴叹,如今……
哎不对?
等会啊?!
使命召唤三部曲捆绑销售,五百万情绪值,对于他来说,的确是个买不起的祖宗。
但泰坦陨落2……
嘶!!!
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