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和废土上的流民一样,如果不能在短时间内消化掉他们,他们反而会成为现有规则的破坏者,变成妨碍发展的阻力。
这也是stea上绝大多数联机游戏,一到了打折季和免费周就没法玩了的原因之一。
把论坛上热度比较高的帖子都看了一遍,楚光略加思索之后,如往常一样更新了《开发者日志》。
虽然玩家们都很勤奋,但为了让玩家们更好地享受游戏乐趣,同时也为了安抚感觉被版本抛弃的战斗职业玩家,楚光觉得自己还是有必要以策划的身份,和玩家们聊聊这个全新的版本。
光:“哈喽大家好,我是你们最亲爱的策划阿光,上一个月的策划部相当的和平,这次没有人被献祭,不过这不重要。重要的是,加了一整个冬天的班,我们终于拿到了alpha10版本!”
“感谢诸位封测玩家们一直以来的努力和支持,也感谢这位加班到秃头的程序猿们,以及冒着生命危险在流水线上打螺丝的npc们,没有你们不辞辛劳的付出,我们不可能有现在的成就。”
“开发游戏不是一件容易的事情,尤其是这么一款划时代的游戏。我们现在正处于、并将长期处于游戏开发的初级阶段。”
“构建一个乌托邦型的虚拟社区不是一件容易的事情,这需要我们共同的努力。这个时间或许会很长,也许三年,也许五年,但我们保证不会比隔壁的《画饼公民》、《老滚6》还有天国的《给他爱6》更久,并且保证绝对不会把半成品摆上货架,割一波韭菜转身就跑。”
“相信不少玩家应该已经发现了,新资料片的内容基本集中在‘经营’这两个字上。”
“我们希望通过这种方式,建立一个接近真实的经济系统。让每一名玩家和npc,都能够在这个模拟现实的系统中扮演不同的角色,承担不同社会分工,成为这个虚拟社区的建设者。”
“这听起来或许有些理想主义,但我们认为这是值得一试。”
……
翌日。
天还没亮,一大批玩家便兴冲冲地涌向了长久农庄,在仓库的门口围了黑压压的一圈。
看着围在仓库前的避难所居民们,刚睡醒的卢卡还以为出了什么事儿,直接看傻了眼。
“有什么需要帮忙的地方吗?”
“明人不说暗话,我是来做任务的!”
“田!田在哪里?”
“我的锄头已经饥渴难耐了!”
虽然完全听不懂玩家们在说什么,但卢卡很快便意识到,这可能是管理者大人的安排。
于是他立刻打开v看了眼。
果然,还真是!
这些避难所的居民们都是来帮忙的!
将管理者大人的吩咐看完了之后,老卢卡心中感动之余,也不禁感动地看向了围在仓库门口的这些玩家们。
这份乐于奉献以及勤劳的精神,很难不让人心生敬佩。
用庄重而严肃的语气,老卢卡开口说道。
“我们需要在春天把种子种下去,而在把种子种下去之前,我们要清除掉地里的杂草,平整土地,驱逐活跃在这一带的异种,并摧毁它们的巢穴。”
“感谢你们,我们现在正缺人手,你们来的太是时候了!”
“请带上工具随我来吧!”
说罢,老卢卡走在了前面,带着玩家们来到了长久农庄西侧的空地。
这里的地势相对平坦,而且距离仓库较近,也是相对来说比较容易开垦的一片区域。
在管理者大人的规划中,这片土地属于避难所集体所有,之后会由雇佣的农户进行耕种,收成的粮食进入粮仓作为战略储备,用于平衡市场上的粮价。
再往西边则是计划承包给私人的土地,而更远点儿则是战俘们负责开垦的区域。
到了目的地之后,玩家的v上很快刷新了具体的开荒任务,并且地图上还标出了每一名玩家或者队伍负责的区域。
每开拓出一亩可以耕种的土地,能够获得100点活动奖励积分。
等到资料片结束之后,最少只需要花费300点活动积分,便能够兑换一亩属于自己的土地,可以在上面种任何自己想种的东西,只要不改变土地用途即可。
如果多花点积分,还能买到菱湖边上肥沃的土地。
在土地的诱惑下,玩家们的开荒热情可以说是空前的高涨。
尤其是看着种田技能熟练度噌噌噌地往上涨,不少人干得更加卖力了。
用觉醒者耕地。
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