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第一遍
山上荒太没有什么感觉。
第二遍
山上荒太眉毛一皱,似乎发现了什么。
在看到第三遍的时候,山上荒太终于明白平松德能刚才话语中的意思了。
“这是全手绘作画?!”
山上荒太有点不可思议。
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现在的时间是2005年。
电脑合成动画cg的时代早就已经来临了。
因为使用电脑制作动画的速度快,且能保持绘画风格一致,需要的经费也很少,所以是现在制作动画的主流。
当然,也有部分动画制作公司还是使用手绘作画的但那也是少部分地方用手绘作画。
大部分还是使用电脑制作。
毕竟全手绘动画制作的缺点实在太多了。
不仅耗时大,且需要的经费多,再加上也不是每个原画师都能完全适应纯手工作画(手绘画画需要长时间去磨砺技巧)容易造成前后绘画风格不一致比方说上一秒角色还是个圆下巴,下一秒就变成锥子下巴了
所以这种制作方式其实已经算是落后于时代了。
但全手绘制作也有好处,同样也是电脑制作无法媲美的好处。
那就是手绘的表现力。
这就是电脑绘画中的机械性无法媲美的东西了。
像这次的《千与千寻》。
虽然山上荒太觉得连配乐都没有加上的《千与千寻》就是个单纯的半成品。
但对于东野工作室的画工他还是很认可的。
宣传片中的千寻以及其父母都表现得活灵活现甚至连千寻父亲身上的赘肉都给人一种莫名的圆润、厚重的表现感。
这要是换作电脑绘画那肯定是不一样的。
“难怪没时间加上配乐要是按照全手绘的工作量来算加不上配乐也是当然的。”
同为业内人士,山上荒太想到这一点,也是有些莫名佩服东野工作室
全手绘作画。
这确实很厉害。
可就算是察觉到这一点,山上荒太也没打算就这么认输。
因为他们的《六月的赞歌》也不弱!
特效师,原画,还请了知名的音乐人帮忙制作配乐,主题曲。
完全没道理去害怕东野工作室的第一部动画电影。
“我们能赢的!”
山上荒太给自己鼓劲一句,随后打起精神,决定要再加把劲!
上次《六月的赞歌》输给《非自然死亡》。
但这次不会了!
只不过,山上荒太没想到的是,其实并不是东野工作室没时间给《千与千寻》加上配乐。
而是东野司从一开始就这么示意了。
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