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第146章 前期预热(第2页)

对于陈陌而言,即时战斗也不是不能做,只是就《武林群侠传》的游戏特性而言,改即时战斗意味着整个战斗系统的大改,而且技能筛选器、受击效果等等全面大改意味着工作量翻倍,评委还不见得喜欢,属于费力不讨好的事情。

以后再出大型角色扮演武侠游戏的话,再做大场面的即时战斗比较合适。

所以陈陌和姚宇在这一点上都比较默契,采用了回合制的战斗方式。

这次《御剑问情》的主要噱头还是在剧情方面,这次的游戏剧情是由《御剑传说》的主创之一、剧情设计师姚宇亲自操刀,这个剧本也被反复修改了很多次,是游戏的主要卖点。

虽说这次的游戏主要是给评委们看的,但玩家的反响也是评委们考量的内容之一。

所以,禅意互娱的推广力度简直可怕,各种游戏媒体、各种网站广告位、微博和各大玩家论坛,几乎到处都能看到《御剑问情》的宣传材料。

就连一些问答社区里,“如何评价禅意互娱新游戏《御剑问情》”也被顶了上去,几个早就安排好的答案很快就收获了七八千的赞同。

玩家们也在纷纷讨论。

“禅意互娱这是不过了?我特么坐个地铁都能看到《御剑问情》的宣传海报?”

“为了这个一等奖真是不惜血本啊!”

“姚宇亲自操刀,这剧情肯定不会差吧!”

“我朋友圈都特么被这游戏刷屏了,服气。”

“陈陌不是也要做?他的新游戏呢?怎么没动静啊?”

“是啊,之前不是说陈陌也要做个中国风单机游戏吗,怎么完全看不到宣传推广啊?”

“陈陌从来都不愿意花太多钱在宣传推广上面,你又不是不知道!”

“那这怎么和禅意互娱拼啊!好酒也怕巷子深啊!”

“唉,可能陈陌对自己游戏有自信吧。但是我真的感觉他这次要栽啊!”

吃瓜群众们纷纷猜测,这次禅意互娱不惜血本,应该是要稳拿这个一等奖了。毕竟禅意互娱在仙侠题材的积累是最深厚的,再考虑到评委的口味,基本上很难有其他的游戏跟他们竞争。

结果就在这个节骨眼上,一条微博掀起了轩然大波。

陈陌:“新游戏《武林群侠传》主题曲《刀剑如梦》抢先试听,我才不会告诉你这是周奕峰唱的呢。”

微博下边是一个链接,直接就可以听了。

这条微博一发出来,围观群众们都惊了,什么玩意?周奕峰?

那可是一线歌星,唱功顶尖啊!

其实陈陌的新游戏《武林群侠传》早就有一部分视频流出来了,林雪直播了那么久,很多林雪的观众都已经看到过游戏内容了。

但是林雪的观众才多少啊,绝大多数玩家还是不知道《武林群侠传》到底是一款什么游戏,只是听说这是一款武侠题材游戏。

很多人都觉得陈陌做这款游戏跟其他游戏公司一样,无非也就是随便做给游委会那帮评委们玩的,不会做得太认真,所以也没那么关注。

结果这条微博一发出来,玩家们发现,陈陌真的下血本啊!

之前还一口咬定陈陌不会花太多钱在宣传推广上的玩家们立刻就被打脸了,这还不叫花太多钱?

请周奕峰来唱主题曲,这比投放广告可贵多了!

太有牌面了吧!,!

时战斗是主流模式,因为在战斗中瞬息万变,如果是回合制的话,每个玩家都会有很长的思考时间,那整个游戏的节奏就会被拖得很慢,绝大多数玩家等不了。

但对于单机游戏而言,回合制是有好处的,玩家可以不用玩得那么着急,可以慢慢思考和制定战斗策略,同时对于设计师来说,在布怪、关卡难度、战斗系统、游戏节奏等方面都更容易把控一些。

像陈陌前世的国产单机游戏,早在《剑侠情缘》时期就可以做即时战斗了,但问题在于,这类游戏的玩家里面有很大一部分是女性玩家和手残玩家,对他们来说,这种单机游戏主要的乐趣在于探索、收集、养成、解谜,战斗的爽感并不是特别重要。所以,后续的国产单机游戏,比如《仙剑》系列,综合考虑到投入和回报,也都是沿用了回合制。

而且,这样主要也是为了照顾一下那些评委们的喜好。

对于陈陌而言,即时战斗也不是不能做,只是就《武林群侠传》的游戏特性而言,改即时战斗意味着整个战斗系统的大改,而且技能筛选器、受击效果等等全面大改意味着工作量翻倍,评委还不见得喜欢,属于费力不讨好的事情。

以后再出大型角色扮演武侠游戏的话,再做大场面的即时战斗比较合适。

所以陈陌和姚宇在这一点上都比较默契,采用了回合制的战斗方式。

这次《御剑问情》的主要噱头还是在剧情方面,这次的游戏剧情是由《御剑传说》的主创之一、剧情设计师姚宇亲自操刀,这个剧本也被反复修改了很多次,是游戏的主要卖点。

虽说这次的游戏主要是给评委们看的,但玩家的反响也是评委们考量的内容之一。

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