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紧接着,系统就给出了下一句提示。
擂台上,斯诺和他的对手【雷德王】也都已摩拳擦掌,准备开打。
这“30秒准备时间”,自然是有用的;在这段时间里,参战的两名玩家之间会被一道透明的屏障分隔。无论是玩家自身还是别的什么物体,穿过屏障肯定是不行的,但……趁着这会儿提前释放一些“技能”,是可以的;尤其对斯诺这类以器械和召唤专精为主的玩家来说,这三十秒可谓弥足珍贵。
斯诺的脑子不慢,瞬间就明白了准备时间的意义,系统语音刚完,他就从行囊里取出了一堆材料,用他的【沙盒居民之锤】和【wjq-308军铲】叮叮当当地鼓捣了起来。
虽然他的召唤系技能也不错,但主攻的还是器械,他所装备的唯一一个被动技能【工匠精神】,其特效就是“提升器械专精造物的各项能力,并加快生产这类造物时的速度”。
半分钟不到,斯诺已经将一堆金属、零件、结合粘合剂以及一些奇怪的材料,造出了一件东西。
【名称:建造术——山路之王】
【技能卡属性:主动技能,永久掌握】
【技能类别:器械】
【效果:制造一部高性能的陆上载人交通工具】
【消耗:制造过程中每10秒损失5体能值,不少于十千克重的金属,不少于五个接合零件,其他部件可按需求添加】
【学习条件:器械专精a】
【备注:我有一个开修车厂的朋友,每次他给人修完车,都会多出一小盒他也不知道怎么装回去的零件。
某天,我对他说,等零件积攒得多了,你就可以拼出一辆新的车来了。
于是,他真的开始储存那些零件,直到有一天,他终于收集到了足够多的零件,然后……就被捕了。
所以我常说,搞车辆改装什么的,是有风险的。
——一个低调的老司机。】
这个技能虽然看着只是中规中矩,但实际运用时,有着非常大的操作空间和潜力。
在满足技能消耗的前提下,斯诺能做的东西,小一点儿的,可以是滑板、独轮车、自行车;大一点的,可以是汽车、跑车、卡车;更大一点的,可以是坦克、磁悬浮列车、移动要塞……
这技能并没有什么冷却时间限制,反正只要他体能够、材料足,随时可以开始造,想造多大的东西都可以,同一样东西分几次来完成也行。
眼下,斯诺就用二十几秒的时间,整出了一辆造型精奇的摩托车。
【五……四……三……】
在开战时间还剩五秒时,系统语音开始了倒数,而这时,斯诺已经跨上了摩托,面朝与对手相反的方向……把车子发动了。
对面那位id【雷德王】的雷兄,也是一脸懵逼,心想着:“这家伙……难道是准备逃跑?”
【二……一……fight!】
随着一声“fight”,两人之间的屏障消失了,但在屏障消失前的两秒,斯诺就已经骑着车跑了……
可以说,他十分充分地理解了那“30秒规则”的意义;为什么系统只在两名玩家之间设置了屏障,却没有限制他们前往身后的区域?很简单,就是为了给那些以“潜行伏击”或“远程狙击”为战斗风格的玩家,以及那些希望采用别的迂回战术的玩家一段拉开距离的时间。
当然了,“战场”虽大,还是有边际的,而且“消极游戏”的判定也在,若没有这两条限制,那移动能力占上风的一方“朝着夕阳无尽奔跑”,这比赛就没完没了了。
“这……”望着斯诺绝尘而去的背影,雷德王心中念道,“倒是没想到呢……”
他就这么站在原地,呆呆地等着,不是他不想追击,是真追不上。
雷德王是个很传统的格斗专精玩家,战力不俗,但他有个短板……就是速度慢;你让他追个人都未必追的上,别说是追车了。
“嗯……他这样不会被判定为消极游戏吧?”看着场上呆立的人影,观战空间中的小叹不禁念道。
“要判定也该判定扭头逃跑的那个,而不是原地待机的那个。”封不觉接道。
“没错。”小灵也道,“徒步追赶乘坐交通工具的对手,很明显是吃亏的,即使能追上,也会大量消耗自己的体能;所以,对方在原地待命是很正确的判断和应对,这要是被算作消极游戏的话,那就有失公平了。”
就在他们对话之际,场上的雷德王已然是坐了下来,并嘀咕着:“呼……那我就在这儿等着呗,反正先跑的是你,你总归得回来的;什么都不做的话,也是你先被判定消极游戏……”
他这个想法倒是没错,可是……计划着去建造导弹发射井的斯诺,似乎本就没必要回来……
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