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这款游戏想必玩过和听过的人,不计其数。
吉尼斯世界纪录曾授予它“全世界安装数量最多的投币式街机”:293,8222台。
此后吉尼斯世界纪录又授予Pac-Man为“米国最知名电子游戏”,它被94%的米国人所知,高于马里奥的93%。
虽然这仅仅是在米国市场的知名度统计,但也侧面说明了《吃豆人》的名气之大。
据说后来《吃豆人》的各种综合收入有120亿美元之多!
现在白川电器把掌机的全球版权拿下了,家用机也拿下了米国市场以外的授权。
白川枫不贪心,120亿中他能拿个零头就心满意足了。
那可是美元啊,这吸金能力简直不讲道理。
那么第二个收获是什么呢?
和南宫梦确立了游戏内容合作的第一步。
白川枫深知靠自家的HAL研究所,肯定无法支撑游戏机业务长久的走下去。
或者说能活下去,但不会活的太好。至于以后和任天堂、索尼这样的巨头相争,估计差的更远。
那么寻求第二方、第三方游戏内容制作商就是很有必要的计划了。
虽然现在南宫梦把主要业务放在了街机游戏上,彼此的合作也仅仅停留在了游戏互相授权上。
但是白川枫知道,游戏街机的市场有限,以后的前景也几乎肉眼可以看见。
而南宫梦又没有开拓其它赛道的打算,那么未来的钱景堪忧。
到时候如果南宫梦寻求业务上的突破,那么白川电器就可以悄悄的伸出橄榄枝。
老铁,别做街机游戏业务啦!不如给白川电器做游戏吧。
瞧,我们的掌机和家用机都卖的不错哦,Money大大滴有!
你看,这生意不就成了吗。
这一步是在为将来布局,提前建立合作关系。
这才是今天南宫梦之行的主要收获。
白川枫那是无利不起早,否则仅仅几个游戏的授权还不需要他亲自出马。
说来,现在霓虹的街机市场还是非常火爆的,但是白川电器为什么不从这里入局呢?
因为他知道,这一块难搞。
不说太东、任天堂、世嘉、南宫梦这些知名厂商,快在街机市场打出狗脑子了。
而且街机很依赖实体店,投入相对较大。
另外自古以来游戏厅这样的地方,自然少不了黑道等等灰色地带的人物。
白川枫不想和他们扯上关系,上船容易下船难。
沾上他们,以后想甩出来就没那么容易了。
据他所知,太东和世嘉就在游戏厅市场产生过冲突。
世嘉还动用了灰色力量,而老实本份的太东最后还是社长亲自出面和世嘉谈判,才平息下了这件事。
但是总的来说,太东吃了大亏,最火爆的游戏《太空侵略者》轻易的被人拿走了授权。
说是共同运营,其实就是被白嫖了。
所以白川枫才对街机市场慎之又慎,最终选择了掌机这一赛道。
还是做消费电子产品稳一点,先苟住发育为主。
不过现在游戏业务,又下一城,也该考虑一下白川电器本身的问题了。
(本章完)
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