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,在国内是最多的,且二创最成功的。
这怎么不能算是一种软文化的输入。
又怎么不能用于软文化的对外输出。
除了在位于博浪集团之外的核心基础研究项目上付出巨大精力外,博浪集团内部的各种研发项目从来没停下来过。
包括但不限于已经被重构一遍的各个橙子系软件平台。
自然也包括游戏项目上的研发。
手游上主要围绕着《荣耀征程》拓展玩法,也推出了《水泊梁山》这款精品之作,其它一些相对小的手游数不胜数。
甚至完成了手游游戏引擎的开发。
而端游方面,博浪自始至终尚未推出过任何一款游戏,但这不代表博浪没有进行端游方面的开发。
早在唐普接手时,温良就强调过要搞就搞3a大作,自然也是奔着开发游戏引擎去了,进展当然是很喜人了。
顺便……顺便开发了一款并不复杂的5v5端游。
就如英雄联盟是防魔兽世界一样,这款5v5端游仿的是英雄联盟,而且是更成熟版的。
这游戏的开发其实不算太复杂。
因为参照对象太丰富了。
成本也不算太高。
其中最大的成本反而是美术资源。
整体上将英雄联盟的所有场景替换了一遍,可以……理解为后来那个农药的端游版本。
只不过比农药精致度高一点。
毕竟国风工作室的摆在那里,太低了拿不出手。
模式是5v5不用多说,不过主策上有一些新元素的加入,主要加大的是操作可玩性。
反正对着参考答案抄的,只可能更好。
当然……随之而来的问题是,博浪战略等部门进行了联合模型分析,都不看好这款新游戏能从魔兽世界和英雄联盟的包裹中再杀出来。
这也是市面上再也没出现过流传开来的5v5oba类端游的缘故。
温良在安排这个游戏项目时,就有预料到这种模型分析结果。
所以他早就想好了对策。
既然市场上不可能打得过,那就……不走市场路线了。
而早在2011年,白鹅便收购了英雄联盟开发厂商拳头游戏9278的股份,是绝对的大股东。
这件事情只有跟白鹅谈才能起到决定性作用。
只要身为英雄联盟全球运营商的白鹅稍微动那么点手脚,再好的游戏也会败个干净,这样的例子也是数不胜数。
需要说明的是,商业竞争从来不只是市场上你来我往的竞争。
几乎都是无所不用其极的。
比如苹果对博浪终端。
又比如萎落对博浪。
连博浪也没有太多的市场竞争,如取得战果最大,又还算光明正大的一次商业竞争是针对萎落的手机业务,顶多是那次竞争温良一直没动用盘外手段,都是推动市场去淘汰的。
…………
在随便打完了几洞之后,马珀利在权衡中做出了决定:“温总这个提议,我基本认同,不过一些具体条款还是得让下面的人谈一谈。”
“那都是小事情。”温良无所谓的一挥手,“单独不是一个太大的交易,我的目标不是这些。”
马珀利笑了笑:“理解,温总想要的是在类似游戏上展开类似合作,由代理转为原创,实现游戏这个环节的内容输出。”
“对。”温良坦然承认,“整体上涉及的利益不小,如果过度与转型顺利,贵司在游戏领域的营收能力会再上一个台阶,至于我司……其实无可无不可。”
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