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“当然,每个方面我们都有一些底气,毕竟表层展示虽然与主流系统大同小异,但深层次的框架都是我们从零开始搭建起来的,完全的与众不同,意识到是截然不同的框架就需要很大的精力。”
“……”
张郁林谈了不少技术方案,也提到了团队正在观测早已进行中的技术领域交锋。
查漏补缺。
在操作系统这个技术领域,张郁林通过星辰系统推广上的成功,有了非常强的自信,无惧挑战。
这方面需要操心的不多。
没有攻不破的防御,不过只要更新迭代得足够快,就永远不会有高风险漏洞。
巧了,张郁林现在正需要这些外在力量来积累更多的经验。
他并不满足现在已经能拿得出手的星辰系统。
最后才轮到杨兴山展示。
与戴礼的流程一样,杨兴山也是通过直播形式共享自己的桌面,实际展现了被命名为‘world人世’的图形界面。
与之前的汇报不同,杨兴山这次拿出来了两份解决方案。
两份解决方案的底层逻辑略有不同,表层展示则非常不一样,其中一份明显颠覆了现有展示。
显然那不是杨兴山的真实水平。
那里面的灵魂意见是温良的。
温良直接否定了这个版本:“杨工,做产品要学会挤牙膏,这个版本的表层展示还不是推出来的时候,另外现在的主流屏幕尺寸与主流工艺标准也没法支撑起来。”
“慢慢完善吧,我们需要储备。”
这个被否定的版本,是温良抄来的,参考了ios15那种设计,颠覆了之前简单的图标展示方案。
见温良这么一说,杨兴山也没意见,详细的介绍了他真实水平的版本。
界面展示上很有一点特殊性,没有选择苹果那种统一矩形的圆角展示方案,即允许图标‘异型化’。
改变了一定的展示规则,让每个图标与背景嵌套在了一起,有那么点3d的味道。
不过这个版本有个需要解决的问题,需要应用商店进行图片设计标准的配合。
杨兴山沉吟着说:“这个问题我个人倾向于一分为二看;
现阶段应用商店是面向个人开发者开放,为了美观,应用商店主动为个人开发者提供了第三方设计师帮忙;
对企业应用开发者可能不算友好,但因为我们的应用体系才起步,有助于我们建立属于星辰系统的规则体系,这对将来的衍生是更有利的;
不利的一面是,我们的体量太小,很容易适得其反,导致开发者嫌麻烦而不远适配我们的规则;
毕竟苹果已经建立起了一套兼具平衡与妥协的标准方案。”
温良想了想,还是拍了板:“这个方案的表层展示度有比较出色的辨识度,也更好看,配合各种桌面背景也没有显得凌乱,主要还是对图标设计要求更高,至于其他方面那是另一个维度的问题,我相信博浪终端有信心解决。”
“就定它了。”
本身设计上就很出色,温良拍了板,接下来的具体细节就该是各个部门的事情了。
问题不大。
不过最终这个版本的表层展示也没有直接推出去,而是迭代了一些底层逻辑。
总要留点惊喜啊、噱头啊什么的放在手机发布会上。
毕竟是第一代产品。
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ps:最近情绪低落,试过了甜食和休息都不太能提振起来,请教各位大佬有没有好办法?,!
完善系统底层。”
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