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百万量级的实测覆盖程度,辅以反馈体系,提供了海量翔实的数据,让开发团队能在短时间内飞速优化了底层稳定性与可用性。
也体现出了从零开始自研的优越性。
因为一切都自主可控,哪里有问题立即能对应上,不像开发ui的那些公司,底层问题很多没法解决。
能这么快阶段性完善优化系统底层,与博浪选择了这条史无前例的路子有关。
全世界任何一个系统出世都没有星辰系统闹出的动静大。
谁踏马想得到这是一个全新系统。
谁又踏马敢把一个还没完成的全新系统直接丢向真实用户。
博浪敢,博浪不仅敢,还敢砸钱烧推广,8天时间烧掉了1460万的推广费用!
这么快取得成果,一是内核本就研发了很长时间,问题没那么多。
二是如果只把操作系统笼统的分成是内核、驱动及工具、图形界面这三大块,内核占比着实不算高。
举个例子,苹果的dar内核后来也开源了,但没人基于dar做完整系统。
这也是现阶段内部这么雀跃,外部质疑声却依然很大的原因。
因为博浪目前专注的重点与外界所想截然相反,开发团队这阶段只专注解决系统底层稳定性、可靠性,并没有多关注最上层的图形界面友好度。
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人:“各位好,我是杨兴山,图形界面组组长。”
这是他第一次正式亮相。
必要的介绍还是得有。
温良带头鼓了鼓掌。
杨兴山也打开了一份演示文稿:“现阶段星辰系统的图形界面设计只能说可以用,各个方面都有很大的不足,与市面上其它ui相比,优势不够明显。”
“经过这几天百万量级数据的汇总与分析,我找到了一些方向,这是我列出来的一份初步构想设计。”
“设计底层方面……”
简单的介绍过后,杨兴山道:“我将带领团队推翻现有框架,并重来,新的图形界面,它叫world——人世!”
杨兴山的汇报,温良给了充分的肯定:“我相信不久的将来,它的面世会比本世纪初aa初次亮相更加惊艳。”
嗯……得说一句,温总是真不要碧莲,吹起自己来也是一点不脸红。
杨兴山的这份要命名为‘人世’的图形界面大作的初步构想设计中,有温总提供的诸多‘奇思妙想’——其实是抄近道。
部分底层逻辑的颠覆,将改变人们对操作手机的想法!
这是来自2022年代的碾压。
当然,深知挤牙膏技巧的温总在提供设计概念时充分向杨兴山普及了这一观点,有些硬件能支撑的也不要一股脑拿出来。
包括部分现在这个时代会非常惊艳的全面屏手势逻辑。
杨兴山之后,是博浪目前最大的大冤种银总孙宝银。
原来有一丢丢胖的银总现在看起来有点匀称了,他没起身,他需要汇总的事情不那么复杂。
孙宝银略作整理,汇报道:“为了尽快完成应用生态必要支撑环境,所有相关项目均采用现有开源环境二次编译;
基于llv开源项目的编译器开发进展顺利,将整合进以eclipse开源ide(集成开发环境)为基础适配星辰系统的ide中,预计节后下线第一个版本。”
随后,孙宝银投屏了一张流程图:“这是成型版本的图形界面设计稿,简化了许多不必要的流程,建立新开发工程时只能选择[星辰stars]平台,平台下有应用(app)、框架与库两大块模板;
应用分类下是应用、游戏等模板。
框架与库下有可触摸框架等模板。
新建任意工程中可选编程语言只支持java和c,不支持更多编程语言。
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