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第211章 搅和出来的混乱局面(第9页)

部分网络媒体很全面热情的分析起了国内游戏市场,有那么几个还去采访了现在都没什么声音的游戏大厂。

显然,也是看热闹不嫌事大。

其中一家名为donews的网媒专门发表了特稿文章。

《中国手游发展史:三个时代,攻占细分正在展开》

文章表示:

在经历了端游、页游之后,直到今年才轮到手游的爆发,可是追溯国内手游的历史,却长达9年,仅比端游晚了数年!

经过与数位全程经历手游发展的资深人士探讨,中国智能机移动游戏的发展基本可以分成三个阶段。

2003~2011:从史前时代,到功能机手游元年再到智能机开端。

2011年:开拓安卓市场,应用商店或者手助类产品开始大量涌现,渠道纷争就此展开。

2012年:百花齐放时代,各大厂商开始攻占细分领域。

文章表示:

2003~2009国内手游处于功能机年代,基本只是将掌上游戏机的小游戏搬到手机上进行。

乏善可陈。

2009年起,由苹果手机掀起的智能机时代逐渐蔓延到了安卓阵营,智能机开始普及,改变了手游产品本身,也改变了手游行业的产业链。

2011年开始进展到分发渠道的小规模竞争。

2012年由游戏行业的新玩家博浪一举掀开了手游行业的井喷式发展。

文章认为:

随着智能机的百花齐放与加速普及,随着白鹅、博浪围绕社交与手游展开竞争与发展,手游行业已经到了最后一个时代,与端游一样的攻占细分!

据此,一些媒体频繁联系了端游厂商网易、完美、盛大、西山居、网龙、巨人等。

其中比较积极的是新浪方面的网媒。

它家的出头背后显然有一点小利益交换。

当初在背后撺掇的资本中就有白鹅,现在背后帮助微博赴美上市的资本中,又有高瓴。

它家为了更大的利益,再次以马前卒的身份撺掇一二也就没那么稀奇了。

“近日,我们联系了几家游戏厂商,得到了一些回复,不少厂商对现在手游行业的蓬勃发展仍表示观望,认为手游行业并未出现足够重量级的现象游戏,还不到合适的时机。”

“其中盛大方面表示,公司暂无开发手游的意向。”

“其中完美方面表示,公司已经留意到了手游市场的活跃,或将推出一款手游,不过完美方面也认为手游行业尚未有足够重量级的现象游戏出现,移动设备智能化趋势还在进行中,不是最合适的时机。”

“截止发稿前,部分厂商仍未正面回复我们的垂询。”

“……”

这桩报道的最后,重点提及了一款‘猥琐’发育的精品手游。

“笔者认为,手游行业其实早已出现了现象级游戏,它就是《荣耀征程》,只是开发商国风工作室似乎无力投入足够重量级的资源,无法形成风潮。”

-,!

>

然后……

小橙书上线了‘斗图’功能。

网上本就有少量以文字+图片形成表情的用法,小橙书这边也吸取了其中的精华,形成了初步‘斗图’模式。

只是暂时还没形成系列。

很快就让不少线下不吭声,线上活跃的用户玩得飞起。

一些单纯吃瓜的网友很快看明白了小橙书这个操作的核心,跟微信的目的一致,就是盘活通讯社交用户的活跃度。

叽叽喳喳的发表了各自的看法。

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