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原因很简单,这些社交元素,无法带来利润。
只有唤起玩家的嗜血本能,培养玩家的原始兽性,促使欲望的滋长,才能让玩家不断的花钱!花钱!继续花钱!
放眼全世界各国的游戏,也只有中国的游戏产业,成了这副让人厌恶的嘴脸。
……
很多人说,中国游戏变成后来的样子,始作俑者是史某柱,是他把中国游戏带入了面目可憎的深渊。
这话怎么说呢?
齐磊仔细的思考过这个问题,结论是,对!但也,不对!
中国游戏的堕落确实是从《征途》开始的,“rb战士”确实带了一个不好的开端。
可是,根本原因却是不《征途》这款游戏打开了氪金模式,而是史某柱这个玩资本的开始做游戏了。
以征途为界,在征途之前,什么人在做游戏?
只是一群因为热爱而投身其中的程序员而已。
程序员不懂什么市场,更不会沾染资本的嗜血与贪婪,他们是浪漫的,是唯心的。
所以,你看征途之前的游戏,无论是哪一款,无论是单机,还是联网,中国人做出来的游戏,有着浓厚的中国特质,质量奇高。
仙剑、轩辕剑、古剑奇谭、剑侠情缘等等等等,经典层出不穷。让玩家无比愉悦,又为其丰富的内容而动情。
可是征途之后,这特么的资本一旦介入,那就特么的没救了。
资本可不管你热爱不热爱,情怀不情怀。
资本就一个目的:利润!永不知足的利润!!
资本也只有一个特性,贪婪!利用一切人性的弱点达到掠夺的目的。
在征途之前,资本也就掠夺掠夺开发者,打一打程序员的主意,游戏做好了,我拿过来赚钱。
可是征途之后,资本发现,这特么是个好东西啊!程序员做的游戏赚的太少了。
于是,资本成了开发者,开始操控程序员。
方法很简单,拿钱砸!
给程序员很多很多钱,只有一个要求,那就是:把游戏做成一个掠夺的怪兽。
游戏的每一个细节,一切的逻辑、一切的场景,一切的设定,都是为了想方设法的搞玩家的钱,让你上瘾,让你沉迷其中。
这就是“精神yp”!!
所以从征途之后,真心做游戏的程序员越来越少,骗钱,勾起欲望的套路也越来越多。
在这方面,我们绝对是领先全球的。
不光是游戏的制作细节上已经精妙到了令人发指,游戏托儿都出来了。
让玩家一次又一次的失望,从而成了后世的样子。
这也是为什么,中国的好游戏都在90年代。
后世那些欧美的3a大作画面是精美,可是比起内容来,和90年代的那些经典根本就没法比。
可是征途之后,国内的游戏也精美了,但是内容……
呵呵,中国根本就做不出3a大作。
为什么?
因为一部3a,哪有一个三国手游赚钱?
哪有我把赵云、诸葛亮全部换成女性形象挣钱?
谁特么还做3a?
不是中国游戏人没这个能力,而是资本没这个需求。
到最后,放眼全网,都是垃圾!
那些老玩家也只能到老掉牙的传奇、wow里找一找情怀,寻求一些慰藉了。
...
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