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“其中从位置来看,基石牌为主体,治疗效果为材料方,然后再加上配方。”
利用最近在阅读中学到的知识点,时立开始分析起来。
“那如果……我更换一下主体呢?”
“把主体素材改成譬如……【百妖夜行】?”
时立得到了一个设想。
于是【百妖夜行】+【创口贴】+配方=【妖袭结界】
【妖袭结界】
场景,D
【雾润】:每回合指定己方3格牌位,使该牌位上的妖牌回合内攻击2次或以上时,获得1点【治疗】
“居然真的可以!”
“由于妖雾能够影响到更大的范围,所以从指定1格到变成了指定3格。”
“就是这治疗效果……依然很废。”
“那如果把【百妖夜行】放到材料素材的位置上呢?”
很快,时立就更换好了配牌。
【断裂的半截石碑】+【百妖夜行】+配方=【雾中碑】
【雾中碑】
场景,D
【碑雾】:每回合指定己方1格牌位,使该牌位上的卡牌回合内攻击2次或以上时,获得5点【治疗】
“治疗量是上来了,但牌格位置的问题依然没得到解决。”
他托着下巴思考了一下。
由此可见,【百妖夜行】是提高治疗量的关键变量。
这张牌拿来当做素材的话,其实也不算很可惜。
首先自己的妖牌很少,根本就难以成套。
不成套的牌组,自然也令【百妖夜行】的效果大打折扣。
其次就是妖牌牌组这个东西,他也不太想组建。
因为标签覆盖太广,太容易遭到针对。
“但毕竟是场景牌,如果能够它变成所有功夫揭牌每回合5点【治疗】的效果,我倒可以接受。”
“转化成现在这个仅1格5点的攻击治疗,有点大材小用。”
“算了,我还是先解决这张牌的范围问题再说吧。”
时立有注意到,先前的【妖袭结界】由于针对妖牌,所以覆盖范围变大了。
可以理解为妖牌这个标签囊括的卡牌,肯定比全种类卡牌要少很多很多。
所以作为机制补偿,提高了场景牌生效格子的数量。
想到这里,他又开始着手进行了几把实验。
在实验的预览过程中,答案逐渐清晰明朗。
……
……
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