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只有北地狼跑到木墙跟前,然后转头向上仰头看去,才能在灰白斑驳的岩石山体上看到一个红色的小点。
嗖,箭矢划出一个弧线,高角度的仰射准确的命中了那个绑着布条的短粗树枝。
箭矢的力道直接将这个树枝命中打穿,金属的箭头破开爆散了树枝的大半,让本来就勉强撑住树枝一头石头的树枝直接折断。
人头大小的石头缺失了支撑物,直接向着岩石通道下掉落。
不过,石头上还绑着一条绳子,一直联通到比它高一截的另一个巨石的底部支撑物上。
随着石头掉落,连接的绳索被拉动然后绷直,带着力道,将上面的支撑物也一并带走,落下岩石通道内。
基尔一边阻挡着连续不断扒上来的北地狼,一边留心着自己准备的机关。
轰隆隆的石块滚动声传来,他嘴角翘起。
抬头一看,岩石通道入口高处的一侧,一块比马匹还要大的石块滚动两圈,与倾斜的岩壁发出巨大的碰撞声,然后直直从入口处掉落而下。
轰的一声巨响。
基尔感到脚下的木墙一阵剧烈抖动,这玩意儿差点就散架了。木墙上的众人除了基尔外,都被巨大的撞击声和木墙的震动而摔倒。
至于北地狼,它们也是如此。一狼压一狼的狼梯直接被震倒,四脚着地的它们也因为没有木墙的缓冲作用,全部也都只能趴在地上保证稳定。而且巨大的响声也让听觉敏锐的它们非常难受,稍微靠后的北地狼都用前爪捂住耳朵。
而更靠近通道入口处的北地狼,却竟然被巨石掉落蹦飞的碎石块给打的全身都是血洞。低伏在地,哀嚎不止。
至于本来躲藏在入口两侧,本来试图冲进来加入战斗的成年北地狼,除了一小部分被巨石压成碎块之外,其他的要么被震的摔倒,就或者远远的哀嚎跑开。
-
等了一下,基尔看到在巨石落在通道入口处后,并没有其他的北地狼冲进来,立即大喊出声:“好机会!石头阻碍了外面的冲进来,大家快趁机杀光脚下的这些北地狼!”
猎人们回过神来,纷纷站起相应基尔。
而基尔,他更是大胆的从木墙上往下一跳,直接落在一头趴地捂耳的北地狼幼狼身上。巨大的冲击力直接踩塌了这头幼狼身体,脊骨的断裂清晰无比,部分的内脏血液体液更是从北地狼的头尾喷挤而出。
有了北地狼缓冲,基尔直接站起,斧子一个撩劈就将一头北地狼斩断半个身子,然后接着双持劈落,将木墙底下滚成一团的几头北地狼幼狼砸碎。
一斧接着一斧,直到这几头都死去后,他这才转过身来。
北地狼们开始撤退了。它们付出了许多生命才大群涌到了人类的阵地跟前,此刻却因为巨石滚落震撼并阻断了后续北地狼的进攻,导致前面的幼狼们终于知道了恐惧。
它们用比攻击时还要快的速度往来时的地方逃跑,飞快的越过许多冲击时被金属夹子夹住腿脚的同伴,看也不看的挤开它们,越过它们,然后跳跃着翻过落下巨石的残骸,逃出了猎人们的视线。
“先射那些跑不了的!”木墙上老猎人指挥着,先将目标放在那些被金属夹子困住腿脚爪子的北地狼身上。
嗖嗖嗖嗖。
虽然他们都手臂发酸,但此时正是痛打落水狗的时候,众人都奋力射击,原先还要担心箭矢被受伤的北地狼带走再也找不回来,但此时底下的北地狼们不都是的自己盘里的菜嘛,不需要担心箭矢返还的问题,所以大家都用处了全力。
基尔也是,他将斧子劈死一头北地狼幼狼后不管,直接拔出长剑猎杀,用不上盾牌,直接赶上,左砍右劈,放翻一个个背着他只顾逃跑的北地狼幼狼。
-
直到最后一头幼狼在落石残骸那里被基尔投掷的长剑削为两段,这一波的北地狼攻势终于结束了。
虽然满身都是鲜血和沾染的狼毛,但基尔顾不上清理,立即招呼猎人们拉动金属夹子连接的狼皮带子,将全部的金属夹子收回,留作第二道防线使用。
他自己则收回武器,然后在北地狼重整旗鼓的时间里,将一头头死去的北地狼尸体拖回。还是那个道理,不给北地狼们哪怕吞食自己同伴尸体的机会。
岩石山附近本来动物就不愿意靠近,虽然基尔他们不知道是不是跟几十年前的战斗有关,但这显然是个好消息,再加上此时是冬季,动物们要么迁徙,要么都躲藏起来过冬,敢在此时晃荡的,要么类似北地狼这样的群居掠食者,要么就是有着一身本事的强横动物,不害怕被捕食。
不给大群的北地狼足够的食物,就是逼迫它们要么散了,要么就更加加紧攻势,将局势逼迫的更加险峻。不仅是北地狼,他们人类自己这里也是。
不过,跟客场作战的北地狼不同,基尔他们则有着主场的更多优势。
一边将狼尸往木墙后拖的基尔这么想着。这一战,他不仅要打败大群的北地狼,还要打败狼王。他觉得,通过刚才的战斗,他肯定可以全都要,全都拿下。
这是昨天的一章,抱歉,实在是战斗场面写起来不容易。实实在在的战斗我觉得最是难写。像是其他小说中,什么虚化的战斗场面我实在是不喜欢。毕竟是自己不喜欢的,所以自然也不想按照那些人的写法去写。战斗就是一刀一剑打出来的,一剑落下,就要见血,就要有疼痛喊叫。我自己虽然写作水平不行,但至少得有这个意思,内容得往这边靠才行。打个比方,就好像是九十年代的武打动作片,虽然也是假的,但至少演员动作到位了,看起来跟真的一样,打起来很有力量感,动作合理到位。而现在,不管是电影还是电视剧,全部都是吊威亚用特效,打起来假的不行,根本就没有力量感,或者说是动作游戏中说的打击感。这一点也是游戏上通用的,许多游戏为什么动作场面那么难看,就是少了打击感的合理反馈,而动作游戏天尊的卡普空,则能给玩家在游戏中带来合适的动作打击反馈。一个道理。说了这些,其实没想表达什么,就是觉得不管是小说还是电影,又或者电视剧游戏,太多人在这方面糊弄简单话了。就这些吧。最后,求收藏本书,求推荐票,求评论。
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