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连带着那些士兵,也都倒戈了!
“WHAT!HAPPEND!”
释必得难以置信地看着眼前的一切,虽然还不懂具体发生了什么,但他知道,发达了!
从未有过如此美妙的开局,从未在一开始就有这么多的兵!
这到底是怎么回事?
赵云、关羽假意倒戈,实则骗来了这么多的士兵?
这样强行解释倒也不是不行,但未免太抽象了一点,关键是这背后肯定是有什么特殊的隐藏机制。
是那三次锦囊给的『按兵不动』,让他们的AI发生了某些变化?
直播间已经有观众猜到了。
“看起来像是『失心者』和『天命人』的身份标签互相影响了?”
“连续不动,让系统把他当成失心者了?然后失心者又莫名地被妖魔视为自己人?但是带兵过来之后又触发了天命人合体的效果?”
“什么bug叠bug!”
之所以会有这种想法,主要是逆天堂全家桶的游戏已经出现过很多次这样的情况了,游戏互相之间出现了奇妙的“BUG传染”现象。
所以当天命人的特性发生变化时,玩家们自然第一时间想到了《盗火者》中类似的设定『失心者』。
释必得瞬间激动起来:“我简直是个天才!岂不是又找到了一种通关游戏的方法??”
……
黑龙则是还在死磕《地狱轨迹》。
虽然是最早就激活的游戏,但到目前为止,还没有任何一个人能通关哪怕这游戏的第二小关。
至于第一小关,还真有人通过了,只是成功几率很低,方法也很粗暴。
简单来说,就是背板拼反应,也就是蒙。
因为第一关的那只恶魔就在墙体后面的固定位置,而且看到玩家出现也不会移动,这就给了玩家背板的机会。
如果跳出来的话,留给玩家的反应时间就只有不到100ms,这已经超出了绝大多数人的反应速度。
但如果不反应,直接固定自己的初始位置、移动距离和射击区域呢?
就像在很多反应速度测试中作弊,提前把鼠标放在必然出现点击区域,并预判时间提前按下。
这样也可以测出很离谱的数据。
很多玩家尝试了这种办法,也确实获得了成功,在经过很多次的尝试之后,总会有一次运气好的情况爆头击杀这只恶魔,进入到第二关。
但第二关之后,情况就变得有些复杂了。
因为一旦玩家露头之后,这些怪物就可能会移动了!
原本玩家是通过甩狙的方式击败这些怪物的,而甩狙的过程中,玩家藏身墙后,并不会被看到,恶魔也不会乱动。
所以恶魔仍旧是固定靶。
现在玩家被迫露头,恶魔也会移动,之前预瞄的办法就不能用了,成功率低到几乎可以忽略不计。
毕竟恶魔每次移动,看起来是无规律的。
更糟糕的是,黑龙知道以后的关卡还会更难,因为高等级的恶魔一枪狙不死,还得第二枪。
所以他十分笃定,一定还有其他通关的办法。
本章完
已经有无数观众在说,让释必得速度重开了。
毕竟长了眼睛的观众都能看出来,这游戏到现在为止已经没有了任何的赢面,之后是纯粹的垃圾时间。
但释必得显然并不死心。
“NO!我还是不相信忠诚度100的好BRO会背叛我,我要亲眼看着他杀了我才信!”
眼瞅着关羽和赵云各自带领一支大军,分别杀向刘备和诸葛亮,释必得直接放弃了抵抗,干脆就在原地等着。
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