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要不,再充点?
“莉总,你觉得玩家在得出这两个结论的时候,会产生什么正面情绪吗?
“同时,我们将所有角色的满星数定为‘五星’,也就是玩家需要抽取六个相同角色,才能让这个角色成为‘满星’状态。
但也有一些富哥,会看着五星的巨大提升,再次陷入沉思。
在最理想的情况下,玩家是从零进入新卡池,手上拿着游戏免费赠送的1oo抽。
“五星满星,我们再给一个特殊的机制改变。”
“莉总你英明神武,肯定能想到:具体多少星满星,以及玩家每个月能通过游戏内正常机制获得多少游戏货币、兑换多少抽数,将很大概率影响玩家抽卡的实际体验。
结果最后却只抽到了1只,甚至没有抽到。
这套系统在初期骗住玩家是不难的。
“举个极端点的例子,如果我们是四星满星,而玩家们每个月都能通过游戏稳定获得3oo抽,那就意味着玩家每个月都能纯免费地获得一个满星up池角色,那他几乎没有任何理由再去充值消费,这角色相当于白送的,那我们之前设置的概率也就毫无意义了。
抽完之后,出货率很高,平均5o抽甚至更低就能搞到一个up池角色,还不算歪了的那些常驻五星。
“几个月后,就算玩家现了又如何?
但是玩家们总会逐渐感觉到不对劲,他们或许没办法直接查看后台代码,因为这是网游,抽卡的相关数据都存在服务器里,但不排除某些富哥可以做试验。
这负面情绪不就咔咔地来了吗?其实,按照正常的抽卡机制,类似上头后悔的情况也并不少见。
顾凡赶忙说道:“稍等莉总,这个还没说完。
顾凡一摊手:“玩家们当然会现,但那又如何?“至少在前面几个月,玩家们是现不了的,就算怀疑,也很难有充足的资源进行验证得到实锤。这种星级的安排,很显然就是故意钓鱼的。
“按照1.5%的综合出货率和6o%的不歪率,玩家要抽取六个角色,大概需要666抽。
“其他呢?”
“我们的星级安排也就很明确了:
这也同样让人窝火!
一旦玩家们开始自我感觉良好,并磨刀霍霍地准备砸锅卖铁冲648进池子大展拳脚的时候,现实就会无情地击碎他们的期待。
“如果玩家们不产生正面情绪,那么即便被拆穿又如何呢?我们早都赚得盆满钵满了。”
“我们每个月固定让玩家在游戏中获得大概1oo抽。
此时,他看着白送的1星角色,再看角色星级的提升:一星是个微不足道的蚊子腿提升。
在莉莉丝看来,从负面情绪的产生原理来说,这个做法是没毛病的,确实比常规的抽卡机制更能收获玩家的负面情绪值。
莉莉丝认真思考一番,然后缓缓点头:“嗯,有道理啊!即便被现了真实概率,也不会翻车,反而有可能让玩家们更加气愤。
而按照之前的经验,1oo抽就能搞2只,换算成钱的话,就是大概2个648得到1oo抽。
“我举个简单的例子。
莉莉丝恍然:“嗯,对啊!看来满星的数值问题也得考虑。
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