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比如,被小怪摸一下,大约是增加2o到5o点不等的动态难度数值,根据小怪的类型不同,这个动态难度数值会有区别。
但同类型、同章节的小怪,摸一下的数值是永远固定不变的。
因为这个值基本上都是有零有整的,所以想要恰好把动态难度数值凑到999带小数的格式,这其实很难。
即便经过了缜密的计算、安排好了详细的流程,期间但凡出现任何一次失误,比如被多摸了一下,那就彻底完蛋了。
但很快,诸葛君惊喜地现,有个特定的攻击不同,那就是投技。
在《谎言之血》这款游戏中,玩家被投技抓中并不是什么都做不了、只能等游戏结束。玩家是可以“挣脱”的,这有点类似于某些游戏中的QTe,虽然只是重复、高频率地点按某个按钮,但这种操作确实可以让角色更快地挣脱。
在中了投技的过程中,动态难度点数是会持续增长的。
但是这种持续增长,又不会突破当前难度等级的上限,也就是最多达到当前等级的难度点数,而不会突破5ooo并进入下一个难度等级。
“这样说来,岂不是……”
诸葛君难以压抑自己激动的心情,他赶忙找到一个带投技的小怪,小心翼翼地控制距离、勾引它出投技。
这个小怪穿着教会的服装,头部臃肿。
它的正式名字叫做『狂信者』,同时由于它的外观和机制,也被玩家们亲切地称为“大头娃娃”或者“狂热粉丝”。
这种小怪在几乎每一个章节都有,它的攻击模式比较单一,只要玩家控制好距离,它大概率会直接出一个拥抱的投技;只有少数情况下,当玩家比较靠近的时候,会出一招不疼不痒的普通攻击。
一旦抱住玩家,它的头部就会喷出大量不明液体、对玩家造成腐蚀作用。
虽然掉血的度并不算快,但却会快地积累负面状态条,会持续受到腐蚀、狂等效果的影响。
关键是这个投技,扑过来的距离很远、范围很大,而且判定比较迷,玩家们下意识地垫步想要闪开时,又很容易被抓到闪避的后摇。
一旦被抱住,角色和玩家都会遭受严重的精神伤害。
关键是抱住之后的时间很长,玩家得使劲点按QTe进行挣脱,这对于玩家们来说也是相当让人烦躁的一件事情。
但此时对于诸葛君来说,这小怪怎么看起来这么亲切可人呢?
二话不说,冲过去直接被抱!
眼瞅着狂信者的大脑袋越来越靠近,不断地喷吐酸水,诸葛君却丝毫不为所动,他只是认真看着插件上显示的动态难度数值。
果然,增长很快,直到之后,不再变化。
此时诸葛君才快点击按钮挣脱,并快冲向boss房。
这一路上还是有一些其他小怪的,被摸一下就前功尽弃,但好在《谎言之血》的地图设计还是比较不错的,一路跑酷也不会特别难,只要对那些阴人的小怪稍加注意就能安全抵达终点。
推开boss房的门,诸葛君第一时间看向此时的动态难度等级。
果然,刷新之后,变成了难度1(o分)!
“卧槽,卡成功了!
“还真是个离谱的bug啊!为什么这游戏里竟然会有这种bug?”
(本章完)
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